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【2025/03/13 17:23 】 |
徹底考察『魔犬ゼロ』
戻ってきましたw魔ゐんどです(*´∇`)ノ
相互リンクをお願いしている( ´◔◞◟◔`)ぱんぱんブログさんの記事で、
声優セットのプロモカードに紫のスピリットがいるのを発見!!
すぐにパクって記事にしようと戻ってまいりましたよ私はw

『魔犬ゼロ』
スピリット
5(2)/紫/無魔・小玩
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000

Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル
終了時に破壊する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手の合体スピリットのコスト4以下のブレイヴ1つを破壊する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

シンボル:紫

と以上のようなスペックのようですね。
(ぱんぱんさん・・・そのまま貼り付けさせて頂きましたw)
では考察に移りたいと思います。

『魔犬ゼロ』EX 評価6
コストが5の軽減2なので、やや重たいのが気になりますね。
召喚したターンにすぐに動ける余裕がないかも知れません。
しかしながら、Lv1から搭載している【呪撃】とLv2アタック時の
【連鎖:黄】は相性が良いです。【呪撃】はライフに通りやすく、
ライフに通ると擬似【聖命】なので、厄介なアタッカーですね。
しかもアタック時にはガイミムス、バルガンナー、コノハガニン
等の主力級のブレイヴを破壊しながら殴ってくるので相手は
相討ちでもイイので倒したいスピリットでしょうが、このスピリット
の系統は無魔。回収が容易で、すぐに回収されるかも・・・w
もしかすると妖孤キュービックの破壊時効果で、すぐにフィールド
に戻ってきたりもあるかもよ!!と、トータルバランスの高い1枚
だと思います。無魔ビートのブレイヴ掃除アタッカーとして、密か
に活躍するかも・・・。ぱんぱんブログさんでも仰っていましたが、
アタック時の合体スピリットのブレイヴ破壊という効果は初なので
紫のブレイヴキラーとしての新たな道が開ける前兆なのか!?
どうかは分かりませんが、面白い1枚には間違いありません♪
『獄将デュックの飼い犬ゼロ』・・・ちょっと欲しくなってきたなw

ではでは、正真正銘本日はここまで(*´∇`)ノシ

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【2013/03/30 00:59 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0)
『魔具使いのカエルム』の使用感。
こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
『魔具使いのカエルム』が届いたので、早速デッキを組み
身内の青とスパーしてみました。
で、今回はその使用感を書いていきたいと思います。

まず、カエルムは低コストを並べるデッキに対して制圧力
の高いカードだと思っていたため、青に対してはブロッカー
くらいにしかならないだろうと思っていたのですが、予想を
遥かに上回る活躍をしたので、このカードの性能の高さを
再認識しました。

山羊座の回収のお手伝い、山羊座とのコンボアタックで
相手のコスト5以下をLv0破壊。コア2個以下ではアタック
させませんよブロック。この3つがカエルムの主な仕事では
あるのですが、このコスト5以下をLv0破壊は青にも有効
だという事が判明しました。
それは、デッドリィバランスやコアシュートで相手の合体スピ
リットを破壊した際、フィールドに残るブレイヴ・・・。
これは破壊された時にコアを大量に乗せられたりして処理
できずに、次のターンにまた合体される事が多いのですが、
ブレイヴはほとんどがコスト5以下であるため、スピリット状態
でフィールドに残った場合、カエルムの効果の対象になる。
つまり、山羊座とカエルムが並んでいる場合はスピリット状態
のブレイヴの処理が非常に楽になるという事ですね。

今までは面倒なブレイヴを処理する際、双光気弾でブレイヴ
を破壊した後にスピリットを除去するという方法を取っていたの
ですが、やはりアビス・アポカリプスは強力で、他色のバースト
やマジックは使用しづらかったです。そこで、デッドリィで相手の
スピリットを除去し相手が残したブレイヴを見てみると、なんと
そこにはコスト5のスピリットがッ!!!
コア除去で消えないようにコアを5個ほど乗せた状態でアビスが
立っていましたが、カエルム&山羊座のタッグの前にブロッカー
にもなれずに消えていきました。
そして横にはLv1のガンディがいましたが、コア2個以下の状態
ではカエルムの破壊時効果で破壊されるのでブロックできるはず
もなく立ち尽くすだけ・・・。コントロールの境地・・・までは見えん
かったw

しか~~~~しッ!!

魔具使いのカエルムは山羊座はもちろん、旅団の摩天楼だったり
騎士王蛇ペンドラゴンでも同じ動きが可能なので使い勝手抜群ッ!
紫星魂デッキだろうが、無魔デッキだろうが、紫低コス速攻だろうが、
活躍すること間違いなしのカエルムを是非使ってみてください♪

さぁ!!みんなもレッツ・魔具使いッ!!

ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ

拍手

【2013/03/29 23:48 】 | バトスピ雑記 | 有り難いご意見(0)
『とある山羊座の魔羯邪神』
お久しぶりの魔ゐんどです(*´∇`)ノ
ついに念願の『魔具使いのカエルム』を落札したので、到着を
待つ間に色々とデッキを考え中です・・・。
ちなみに『魔具使いのカエルム』を考察しておこうと思います。

『魔具使いのカエルム』EX 評価7
小型の星魂にして無魔。しかも、軽減が多いので系統の優秀さに
加え、紫のコア不足を補ってくれるスピリットだと思います。
更にLv1~アタック時には相手のコスト5以下にコアスティール。
コレは地味にスゴい事ですよね・・・。序盤にペンドラゴンと合体か
デス・ヒュードラ、山羊座と並ぶと相手のコスト5以下のスピリットは
基本的に生存権を失うという事ですからね。
そしてLv2からは破壊時にコアが2個以下の相手スピリット1体を
破壊する効果。これはLv1~アタック時効果とのシナジーはもちろん
のことながら、ブン回してくるデッキはコアが乗っていない事が多い
ので、このスピリットがLv2で立っていると脅威になると思います。
コスト3のスピリットながら高いコントロール能力持っており、更には
系統も優秀なので、これからの紫デッキではよく見かけるカードになる
かも知れませんね。

で、このスピリットを使うという事は『無魔デッキ』か『山羊デッキ』だろう
と勝手に思い込み、私は好みで『山羊デッキ』に決めました♪
シュタイン・ボルグは星座編環境では相棒でしたし、今でも大好きな
カードなので・・・w

レシピはコチラ↓↓↓
『とある山羊座の魔羯邪神』

このデッキ名、ネットで見つけてからずっと使いたかったw
最初に考えた方、パクって申し訳ありませんw
このデッキのコンセプトは、速攻でコントロールです。
不死バァラルは強力なコントロールデッキですが、速度が遅いうえに、
バァラルやアーサーのようなキースピリットがフィールドに出てこないと
極めて戦闘力の低いデッキである事が弱点なので、このデッキでは
重量級のスピリットが出てこなくても、小型のスピリットとマジックの組み
合わせなどで戦えるような構築にしたつもりです。
そして、仮に場が硬直して動きが取りにくくなった時の為に、ピスケや
スパイラルヴェインといった状況を打破できるカードを採用しています。
3枚積んだキャンバスは相手の速攻封じ+スピリットやマジックの効果
を受けないレイザウラーやワルキューレ・ミストを指定アタックで潰す為の
ギミックでもあります。
まだ脳内構築なのでハッキリとは分かりませんが、そこそこに戦える気は
します。(どこからそんな自信が・・・w)

また実際に回してみて改良点などがあれば、それも載せようと思います。
なんせ紫に新カードが出ないと仕事がありませんからなw

ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ

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【2013/03/26 23:51 】 | デッキ集 | 有り難いご意見(0)
相当ヤバいゼ!Byジャオウ
皆さん、こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
しょうもないタイトルに始まり、しょうもないデッキ載せて
今日は安らかに気絶しようと思います。
ではでは、早速はじめますかな。


『相当ヤバいゼ!Byジャオウ』

スピリット 20枚
【紫】
ジャンゴヘビ×3
バイ・パイソン×3
チェーンバイパー×2
ドン・ディエゴッド×3
骸龍伯ドクー・ロン×2
双頭の龍王バイ・ジャオウ×2
闇王蛇ペンドクルス×3
魔羯邪神シュタイン・ボルグ×2

ブレイヴ 6枚
【紫】
騎士王蛇ペンドラゴン×2
スカルプレイン×2
【緑】
バンブール×2

マジック 10枚
【紫】
マーク・オブ・ゾロ×2
妖華吸血爪×2
スパイラルヴェイン×1
【赤】
双光気弾×3
【白】
リブートコード×2

ネクサス 4枚
【紫】
古の魔王城×2
暗き棺桶洞×2


以上、計40枚デッキとなります。はっきり弱点を言いますと、
マジックの混色が目立つ為、アビス・アポカリプスで死ねますw
ですが、回転が速いデッキでもある為、相手の形が整う前に
殴りきれる可能性もあります。

デッキの回し方ですが基本的にジャンゴヘビ、バイ・パイソンで
アタックしながら序盤にライフを奪います。相手が数を並べてきた
場合にはバンブールやマーク・オブ・ゾロで相手のブロッカーを
潰してからアタックしていくのが良いでしょう。

中盤は、ペンドクルス&スカルプレインやドクー・ロン&バンブール
で相手のキースピリットを除去しながらアタックしていき、それを
バイ・ジャオウの【呪撃】付与効果でサポートしながら、相手の
アタックをバイ・ジャオウで何度もブロックしましょう。2体とも並べ
ば、かなり強固な壁になります。暗き棺桶洞があれば更に◎!
この時、疲労マジックやウシワカでブロッカーを寝かされてしまった
時にはリブートコードの出番です。返り討ちに・・・できるBPでは
ないので、ブロック→手札への流れで守りきり、逆にチャンスが
あるようなら合体スピリットにリブートコードを使い、相手のライフを
奪いにいきます。

中盤までに勝負がつかず白重などのロックにかかった時こそ、
古の魔王城とシュタイン・ボルグの出番です。相手のバウンスや
強烈な焼きを古の魔王城で回避し、更にスパイラルヴェインを
回収しながらシュタイン・ボルグ&ペンドクルスのコンボで相手の
フィールドのコアをトラッシュに叩き込んで、一気に攻め込みましょう。
もし凌がれたら、潔く死ぬだけです。

デッキのコンセプトに系統的に合っていないシュタイン・ボルグの
ように感じますが、妖蛇は回収手段が乏しい上に【呪撃】は基本
1:1交換なので、手札補充は大事な要素です。スカルプレインとの
合体アタックはペンドクルスより高性能だったりもしますからね。
ピン挿しのスパイラルヴェインを複数回使う為にも有効ですし、この
デッキではドン・ディエゴッドやペンドクルス、ブレイヴなどの回収
手段として幅広い活躍が見込めると思います。ただし、2体ともを
フィールドに並べるのは注意が必要です。1体でも手札にあれば、
グルグルできるのがシュタイン・ボルグの良い所なのです。

緑のブレイヴ、バンブールはドクー・ロンなら単体でも確定除去、
バイ・ジャオウがフィールドに出てからコスト3スピリットに合体する
と、かなり面倒なアタッカーになります。もちろん、バイ・ジャオウと
合体させることで破壊時に手札に戻し、召喚時効果を使い回して
ワルキューレ・ミストやクーゲル・ホルン、レイ・ザウラーを疲労させ
ることも可能ですね。

改良点があるとすれば、ネクサスの暗き棺桶洞を大蛇の城門に
変更して、疲労したスピリットを狙い撃ちしていったり、妖蛇が多い
のでネクサス効果のコアシュートで、ミストやクーゲル・ホルンの除去
を行うという手段もあるでしょう。
あとは、緑ビートダウンや黄の神剣が流行る環境で守りを強化するの
なら、ドクー・ロンの枠を冥虚獣イボスに変更して、ブレイヴのスカルプ
レインを冥獣騎シトリーを変更すれば、もう少し守りの堅いデッキにも
できるかと思います。その場合は、無理にシュタイン・ボルグを採用
せずに、滅神星龍ダークヴルム・ノヴァなども考えられるでしょう。
強固な壁で、かつ強烈なアタッカー&ブレイヴ除去になりますからね。

マジックの枠に関しても青が多いようなら、双光気弾の枠を打神鞭に。
リブートコードではなく、デッドリィバランスに変更するなどして対策が
できるかと思います。

双頭の龍王バイ・ジャオウ。面白いスピリットです♪
せっかくの新Xなので、皆さんも1度使ってみてはいかがでしょうか。

ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ

拍手

【2013/03/12 01:34 】 | デッキ集 | 有り難いご意見(2)
剣刃編第3弾『光輝剣武』徹底考察その2
こんばんわ、魔ゐんどです(*´∇`)ノ
あぁでもない、こうでもないとデッキ構築してたら更新
忘れる所でしたwこの悩ましい時間が醍醐味の1つですね♪

ではでは、『光輝剣武』考察の後半戦を始めますッ!!

『怪盗バット・バニーガール』コモン 評価5
同コストで強大なライバルのドン・ディエゴッドが存在しますが、
この2枚は似て非なるモノなので、デッキの内容や環境で採用
するか否かは変わってきそうです。
まず、着目すべきはコアブメタですが、ドンさんはスピリットのみ
のメタ効果ですが、そのかわり召喚した瞬間に除去しますね。
で、バニーちゃんは除去ができない代わりに、ライフチャージや
颶風高原のようなスピリット以外のコアブにも対応しています。
もう1つの効果は、ドンさんはデッキ破壊メタで、バニーちゃんは
マ・グーやセイリュービのようなコア回収メタ。セイリュービが伝説
入りした事により、ドンさんの方が優先度が高いように感じますが、
マ・グーが流行る環境ならばバニーちゃんが1枚上手ですね。
軽減も多く、維持コストも軽く、メタ効果も適応の幅が広いので、
環境によっては採用の価値十分に有りかと思います。

『死の剣使いデュラボーン』アンコモン 評価4
コスト5の軽減3で召喚時に1ドロー、Lv2,3合体アタック時には疲労
状態のスピリット1体を破壊する効果なので、【連鎖】を無理に狙わ
なくても十分な強さを持ったスピリット。【連鎖】が決まれば更に強く、
ソードールがフィールドにいる状態でアーヴァンクルとの合体アタック
ができれば、疲労破壊、バウンス、コアシュート、アンブロッカブルの
4つの効果を一気に発揮できる為、1回のアタックでのアドバンテージ
が非常に大きいスピリットとなる。ただ、あくまで【連鎖】が決まった時
の強さであり、普通に運用する分にはドクー・ロンの方が単体で完結
できるため速度で勝り、アンブロッカブル効果を求めるならばデスリオン
の方が強力なので採用の余地があるかどうかは不明。

『ジャンゴヘビ』コモン 評価6
妖蛇は無魔に比べると回収手段に乏しい。という点にだけ目を瞑れば、
そのスペックはデモ・ボーンの完全上位互換。後攻初手でトラッシュに
流すコアは1個だけで2体の呪撃スピリットを召喚可能なのは【呪撃】を
持つスピリットではこのスピリットだけである。ネクロウやレッドキャップ
も後攻初手に2体を呪撃持ちとしてアタッカーにできるが、後者は召喚
に3コア必要なので、その後の相手のターンで何もできない事が多い。
ジャンゴヘビの場合は同じ条件でアタックを仕掛けた上で、更に自分の
フィールドには4コア残っているので、ライフ減少後のバーストや破壊後
バーストを軽々と使用できる。後攻初手でLv2のジャンゴヘビを2体召喚
し、バーストに妖華吸血爪をセットできれば滑り出しとしては完璧に近く
フルアタックしても返しのターンのバーストで相手のスピリット1体を除去
できるくらいの余力ができる。しかも、自分のフィールドは軽減2を保った
ままでそれが可能なのが素晴らしい。もっぱら弱点は【装甲:紫】だが、
その除去は小型に期待するべきではないので、最大軽減0コストで召喚
可能な点と、維持コストの軽さで評価します。良カードです。

『告死蛇ブーム・スネーク』Mレア 評価3
超限定的な召喚時効果と、Lv2からの無色化を持つ小型の妖蛇。
BPもコスト4のスピリットでは高い部類に入り、一見すると使いやすそうに
見えるが、その実ほとんど役に立たない。コスト3のスピリットが多く並ぶ
デッキといえば緑速攻であり、召喚時にコアブーストするため、後攻初手
でも除去はできない事が多い。また無色化する効果も、このスピリットの
維持に3コア必要で、それプラス無色化すればアタック時効果の一撃で
相手を除去できるスピリットを用意するのは難しい。それならば、無色化の
方法としてはイビルグライダーやスパイラルヴェイン、冥総裁ハーゲンを使う
方がプレイングはグッと楽になるだろう。召喚時効果がお互いのコスト3以下
のスピリットからのコア除去&ドロー、Lv2,3効果は維持コアが3コアでも
疲労させずに発揮できたなら評価できたと思います。

『冥獣騎シトリー』レア 評価5
コスト3以上の自分のスピリットにシャ・ズー効果を付与できるブレイヴ。
合体時の加算BPが0なので破壊されやすく、フィールドにも残りやすい。
ヤン・オーガにこのブレイヴを合体させた状態でライフチャージを使用すると
大変なことになる。その他にも同弾のXレアである双頭の龍王バイ・ジャオウ
と組み合わせることにより、相手を2体疲労させてバイ・ジャオウは手札に
戻り、返しのターンで疲労したスピリットを狙い撃つ事ができる。ブレイヴと
して強力かと言われればそうではないが、面倒なのは間違いない1枚。
コストが軽いので召喚しやすく、デッドリィ系のマジックを使いやすくしてくれる
カードなので、様々な場面で活躍できそうな気はする。

『暗き棺桶洞』コモン 評価5
【呪撃】を持つ自分のスピリット全てにカウンターカースを付与するネクサス。
このネクサスはコスト3の軽減2の為、簡単に配置できる上に全体に与える
効果なので【呪撃】デッキの弱点である守りを強化するには良いカード。
Lv2ではお互いのアタックステップに相手のコアが0個になったとき1ドロー
できる効果を持ち、闇王蛇ペンドクルスと組み合わせると1体除去の2ドロー
で大きなアドバンテージを奪うことができる。またマジックの効果でコアが0個
になったときにも適応される為、トーテンタンツなどのディスアド解消にもなる。
総じて強いネクサスだと言えるが、疲労マジックやアンブロッカブル、装甲など
弱点も多いため採用の際は自分のいる環境の見極めが重要になる1枚。

『ソウルスライド』コモン 評価2
コストが1つ重くなった代わりに対象が1体増えたコアスティール。
ネザード・バァラルとの相性は良好だが、このカード単体では除去ができない為、
場面によっては完全に腐る。同コストで低コスト限定だが全体除去が可能で、
バースト効果も強力なマーク・オブ・ゾロが存在する為、このマジックの採用の枠
はないように思える。

はいはい皆さんお待ちかね!!今弾のXレアで【呪撃】で道づれな怖いヤツ。
双頭の龍王バイ・ジャオウの登場でありますッ!!

『双頭の龍王バイ・ジャオウ』Xレア 評価6
実際に使ってみた感想としてはコストが軽く、維持コストも軽く、単体でも運用が
可能なので便利なスピリットという印象ですね。その中でもLv1から持っている
手札に戻ることのできる効果は色々と悪さができるというか、このスピリットの最大
の利点かと思います。コスト5なのでブレイヴに困らず、破壊時にブレイヴごと回収
が可能なので、双光気弾をバーストで踏んでもブレイヴを失わずに済みます。
現在、紫のデッキで活躍しているスカルプレインや騎士王蛇ペンドラゴンのような、
コアシュート系のブレイヴとの相性はイマイチですが、緑の疲労系ブレイヴとは相性
が良いように感じました。ビーム・ビートルとの合体アタックは毎ターン1体は除去
が可能ですし、バンブールやヒョウ・カッチューとのコンビネーションなら破壊時効果
でブレイヴごと回収して召喚時効果の使いまわしもできます。もちろん紫のブレイヴ
である騎士王蛇ペンドラゴンもフィールドから拾い上げる事ができます。
このスピリットをメインとしてデッキを組むのではなく、あくまで闇王蛇ペンドクルスや
虚皇帝ネザード・バァラルのサポートとして使うのが正しい選択かと思われます。
ペンドクルスやバァラルをブロックしにくいスピリットとして強化しながら、自分は薄く
なる守りを固めるような形でしょうか。この時に同弾のネクサス暗き棺桶洞があれば
カウンターカースが発動するため、相手はアタックしにくくなりますし、自分のアタック
ステップにはペンドクルスやバァラルの効果でドローもできますね。
あからさまなパワーカードではなく、使い方次第で光るスピリットです。デッキに1枚
忍ばせておいてブレイヴ回収やアタッカーの強化に貢献させるような、いぶし銀な
働きをさせてみてはいかがでしょうか。もしかすると【強化】を持つ紫のXレアが妖蛇で
あるこのスピリットを強力にバックアップしてくれる性能かも知れませんし、まだまだ
力を秘めているカードですからね。今後にも期待ができます。


というワケで何とか終わりました~。
なんだか今回は目ぼしいカードがなかったなぁ・・・。面白いのは何枚かあったけど。
そして赤なんかは【強化】持ちのスピリットが17枚くらいあるのに、紫は2枚なんて、
悲しいにも程があるよなぁ~。確かに紫の【強化】は赤に比べれば強力な効果です。
しかしながら、その【強化】でかなりのパワーアップができなければ、紫が環境トップ
に返り咲くことはできないのですッ!!バァラルのように強いけど遅いカードではなく
速度もあり相手のフィールドを喰い荒らすカードが欲しいですね。高速環境においても
相手の展開を許さないような強力なカードが出ることを本気で期待していますw

ではでは、今回はここまで(*´∇`)ノ

拍手

【2013/03/11 04:15 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0)
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