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    <title>バトスピ　紫?　徹底考察</title>
    <description>紫使いな管理人がカードの考察をしたり、たまにデッキレシピあげてみたりテケトーに・・・ｗ</description>
    <link>http://mind.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>『剣刃神話』の情報続々と。</title>
      <description>こんにちわ、魔ゐんどです(*&amp;acute;&amp;nabla;`)ノ&lt;br /&gt;
気付いたら、更新が１ヶ月以上空いていましたねぇ～・・・。&lt;br /&gt;
白蛇帝アルデウス・ヴァイパーの弱さにガッカリして更新の&lt;br /&gt;
気力を失ってしまったのが原因だと思います・・・はい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスト１０ってだけでも絶望的なのに、アタック時効果はたった&lt;br /&gt;
１コアしかシュートできず、【強化】の発動はＬｖ３からで維持&lt;br /&gt;
コアは５個も必要。そして最大ＢＰは１００００という・・・・。&lt;br /&gt;
フィールドの制圧力ではコスト７のバァラルの足元にも及ばない&lt;br /&gt;
性能の持ち主ですね。というか、コアコン型のＸでは最も弱い&lt;br /&gt;
といっても過言ではない性能かも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相棒のソードブレイヴも微妙な所で、メチャクチャ強いというワケ&lt;br /&gt;
ではありません。スピリット状態では【強化】を持たない為、&lt;br /&gt;
直接合体召喚できなければ、ドローこそ独立しているものの、&lt;br /&gt;
ただの劣化ペンドラと言えるでしょう。&lt;br /&gt;
アタック時の無色化は、既存の無色化より使いやすい印象かと&lt;br /&gt;
思われますが、どの相手にも使える効果ではないですしね。&lt;br /&gt;
エンジェリックフェザー、トワイライト・ファンタジア、アビス・アポ&lt;br /&gt;
カリプス、ウスバカゲロウ等の一線級のソードブレイヴと比較する&lt;br /&gt;
と２ランクほど下の性能だと思います。&lt;br /&gt;
今回の紫はＸレアではハズレと言わざる得ないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら、今回の弾は面白いカードもありますね♪&lt;br /&gt;
最も気になっているカードは『死神剣聖ダークネス・メア』&lt;br /&gt;
ソードブレイヴ限定の北斗的な新効果【抜刀】も面白いですが、&lt;br /&gt;
コスト０／３のトラッシュからノーコスト召喚、合体アタック時に&lt;br /&gt;
は相手のブレイヴ破壊と使い勝手が良さそうに感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードと最高の相性を誇る剣刃は同弾に収録されている&lt;br /&gt;
『魔剣デスサイズ』でしょうか。&lt;br /&gt;
『死神剣聖ダークネス・メア』の効果で『魔剣デスサイズ』を&lt;br /&gt;
召喚すれば、トラッシュを肥やしコスト０／３の召喚がしやすく&lt;br /&gt;
なるでしょうし、『魔剣デスサイズ』を先に召喚すれば、召喚時&lt;br /&gt;
効果で次の『死神剣聖ダークネス・メア』を手札に呼び込む事が&lt;br /&gt;
できますからね。&lt;br /&gt;
『ダークネス北斗』といったデッキも流行るかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは最終弾なので、これ以降アルデウス・ヴァイパーのサポート&lt;br /&gt;
カードを収録しにくい関係からか、サポートカードが充実してます。&lt;br /&gt;
偽りの地下帝国の効果でアルデウスのコストを６にしたら、ウィング&lt;br /&gt;
ワインダーでコストを－２、白蛇剣聖アルビナーガでコスト４以上の&lt;br /&gt;
ブレイヴを破壊して、ノーコスト召喚が可能とかとか・・・。&lt;br /&gt;
浪漫溢れるカード目白押しですねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルビナーガはブレイヴ条件無視とバトル時１コアシュートが非常&lt;br /&gt;
に便利で、序盤からスカルプレインやヴェスパーとの合体アタックで&lt;br /&gt;
フィールドコントロールが可能なので、ただのアルデウスサポートで&lt;br /&gt;
終わるスピリットでは無さそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、狼騎士ルーガーがアニメ登場時とコストがズレており、&lt;br /&gt;
更には系統も【連鎖】を持つのに無魔ではなかったので、かなりの&lt;br /&gt;
ガッカリ感でしたね。&lt;br /&gt;
アニメの影響というのは大きいので、しっかりした情報を流して頂き&lt;br /&gt;
たいですし、【連鎖】や【強化】を持つ系統は固定というルールを最後&lt;br /&gt;
まで貫いて欲しかったです。&lt;br /&gt;
コスト３ドロースピリット最強が、白軽減を用意できなければコスト４&lt;br /&gt;
ドロースピリット最弱まで評価が落ちれば、そりゃ責められますって&lt;br /&gt;
バンダイさん・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何はともあれ発売日間近です！！楽しみですね♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、今回はここまで(*&amp;acute;&amp;nabla;`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%80%8E%E5%89%A3%E5%88%83%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%80%8F%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%B6%9A%E3%80%85%E3%81%A8%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>拍手コメへの返信</title>
      <description>こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回の記事で魔ゐんど画伯のイラストが非常に評判が&lt;br /&gt;
良かったようで、色々な暴言がコメントされておりますｗ&lt;br /&gt;
まぁ、代表的なところだと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『うわぁー』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でしたね。匿名でのコメントでした。有り難うございますｗ&lt;br /&gt;
身内からも『アホ丸出しじゃねぇか！』との罵声を浴びて&lt;br /&gt;
喜ばしい次第であります(｀∀´)ｂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バット・バニーガールは可愛いですが、最初から水着に&lt;br /&gt;
近いのが難点ですね。ヴィエルジェのような&lt;br /&gt;
『ま・・・まさか姉さんが・・・(・д・;』&lt;br /&gt;
というサプライズ感に欠けてしまいます・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせなら、アゼイリア姉さんかサキュババァに頑張って&lt;br /&gt;
いただきたいモノです・・・うんうん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤と緑以外なら萌要素がありそう・・・ですと！？&lt;br /&gt;
皆さん、白のメカメカッコイイのが水着になった姿を拝み&lt;br /&gt;
たいとでも言うのですか！！&lt;br /&gt;
『死霊のはらわた』の憑かれたヤツみたいな白目軍団&lt;br /&gt;
氷姫の、水着姿が・・・ちょっと見たいな←ホラー好き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら、青のゴリマッチョ達が水着になったのは、&lt;br /&gt;
一部の人しか喜ばないでしょうねぇ・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり、黄に譲るしかないのでしょうか・・・ξ=(´д｀;)ﾊｧ&lt;br /&gt;
同志たちよ！！紫の時代を待とうゾ(｀∀´)ノ&lt;br /&gt;
いつか、とんでもない萌えるＸレアが紫にも・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、今回はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%8B%8D%E6%89%8B%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%BF%94%E4%BF%A1_87</link> 
    </item>
    <item>
      <title>次弾の特典が・・・</title>
      <description>こんばんわ、魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
なぜか目が覚めたので更新して寝ますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣刃編第５弾『剣刃神話』の箱買い特典が判明したようです。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.battlespirits.com/image/campaign/bs23-box/beyondtime01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;『渚のヴィエルジェ』と『ソードディスティニー』&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;の２枚で、&lt;br /&gt;
水着姿になったヴィエルジェと、Ｘレアマジックみたいですね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.mind.blog.shinobi.jp/fe65b981.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mind.blog.shinobi.jp/Img/1371497012/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんで・・・なんで黄ばっか水着姿に・・・！！&lt;br /&gt;
紫も水着にしちゃってくださいよ！！萌え系統夜族がいるし！！&lt;br /&gt;
可愛い子だっているでしょ！！例えば・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.mind.blog.shinobi.jp/0845458e.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mind.blog.shinobi.jp/Img/1371497181/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;イラスト：魔ゐんど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほら・・・orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、ここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%AC%A1%E5%BC%BE%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%85%B8%E3%81%8C%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【紫単速攻】</title>
      <description>こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
いや～、紫が強い環境というのはイイものですなぁ。&lt;br /&gt;
というワケで最近愛用の&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201306/1371316576.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;b&gt;【紫単速攻】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソウルホースを回収したい場面があるのでガッシャを&lt;br /&gt;
泣く泣くベンチに下げてランスロット降臨！！&lt;br /&gt;
速攻では便利なスピリット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骸魔インプはペンドクルスと喧嘩しますが、それよりも&lt;br /&gt;
相手への牽制の方が大きいので採用。ＢＰ優秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖華吸血爪はやっぱり強い。フルアタックしやすし、&lt;br /&gt;
序盤事故っても、これ貼って持ち直しできる場面多し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパイラルヴェインはニート化以外にも、相手のＢＰを&lt;br /&gt;
上げてバースト踏ますとか、【連鎖】でネクサス破壊に&lt;br /&gt;
使ったりとか、お守りとしてピン挿しも悪くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リッパー・・・使えば分かる。【連鎖】無しでも強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな所でしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫のカード・・・君たちは強い。ホォ～ホッホッホ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E9%9B%86/%E3%80%90%E7%B4%AB%E5%8D%98%E9%80%9F%E6%94%BB%E3%80%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>拍手コメへの返信</title>
      <description>魔ゐんどです(´∇`；)ｂ&lt;br /&gt;
寝ようと思ったら拍手コメ届いていたので踏み止まりました。&lt;br /&gt;
え～と・・・コメントの内容はと・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魔界七将をベルドゴールしか知らない方もおられますか。&lt;br /&gt;
まぁ、ずいぶん昔のカードばかりですからね。しかしながら、&lt;br /&gt;
今は冥府三巨頭の３人目の効果が気になって仕方ないのと&lt;br /&gt;
同じように、魔界七将が出る度に次の七将はどんな効果だ？&lt;br /&gt;
と想像に胸を膨らませました。とてもイイ時代でした・・・。&lt;br /&gt;
魅力的なカード達ですので、ぜひ手にとってその個性を堪能&lt;br /&gt;
して頂きたいです♪&lt;br /&gt;
あ・・・考察は七将にちなんで全て７に統一してありますが、&lt;br /&gt;
実際はそんな強力なカードばかりではないので勘弁をｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魔ゐんどの戦うのが苦手な色ですか・・・ふむふむ。&lt;br /&gt;
私に苦手など存在せんッ！！と言いたい所ですが、実際は&lt;br /&gt;
黄が得意ではありませんね。除去を基本とする攻撃色では、&lt;br /&gt;
相手に干渉しないことの方が難しく、黄はその破壊を逆に&lt;br /&gt;
利用してドローやコアブースト、または勝ち筋が見えるまでの&lt;br /&gt;
遅延に利用してくるので、苦手な色の筆頭にあがりますね。&lt;br /&gt;
また緩い条件でコチラのアタックやブロックを抑制してくるので、&lt;br /&gt;
ペースを崩されやすいというのも大きな理由の１つでしょうか。&lt;br /&gt;
しかしながら、よく組まれたデッキというのはどの色も勝ちを&lt;br /&gt;
狙える今の環境なので、どの色と戦うときも油断はできん！！&lt;br /&gt;
と肝に命じております。&lt;br /&gt;
赤はヤマト、緑はウシワカ、白は三段突、青は燕返し、そして&lt;br /&gt;
黄ならフェアヴァイレなどなど、踏みたくないバーストはどの色&lt;br /&gt;
にも存在しますが、アタックやライフを削るのはもちろんのこと、&lt;br /&gt;
アタックやマジックで相手を破壊したり、召喚時効果持ちが&lt;br /&gt;
他の色より便利でつい多く採用など、紫は器用すぎるがゆえに&lt;br /&gt;
バーストを踏みやすいので構築の段階から頭が痛いですね。&lt;br /&gt;
コアシュートだけだと対策されるとパワーで負ける。疲労破壊&lt;br /&gt;
を取り入れることでバーストを踏む確率は倍増する。それらに&lt;br /&gt;
対策しようとメタカードを入れすぎると速度が落ちて紫本来の&lt;br /&gt;
展開力と攻撃性は失われていきますからねぇ・・・。本当に神経&lt;br /&gt;
を使う環境になりやがったなと感じています。&lt;br /&gt;
質問者さんは紫以外の色を使う方の匂いがしますが、こんな&lt;br /&gt;
回答でよろしかったでしょうか？またのお越しをお待ちしており&lt;br /&gt;
ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%8B%8D%E6%89%8B%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%BF%94%E4%BF%A1_84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>温故知新～全紫Ｘ考察～　忘れ物編</title>
      <description>こんばんわ！魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
な、な、なんとッ！！私とした事がＸレアを１枚忘れて&lt;br /&gt;
おったようですｗ&lt;br /&gt;
呪の覇王カオティック・セイメイの考察を忘れてましたｗ&lt;br /&gt;
いや～、覇王編は書いたって事ばかり頭にあったので、&lt;br /&gt;
ついつい忘れてしまったようですね・・・。&lt;br /&gt;
というワケで、この忘れ物を取りに行こうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『呪の覇王カオティック・セイメイ』英雄龍の伝説　評価６&lt;br /&gt;
紫最初の覇王Ｘレアは新たなキーワード効果【呪滅撃】&lt;br /&gt;
を搭載した超便利な&lt;s&gt;マジック&lt;/s&gt;カードでしたね。&lt;br /&gt;
相手による自分のスピリット破壊後のバースト効果は、&lt;br /&gt;
１コアシュート＆１ドロー。コアの送り先がトラッシュなので&lt;br /&gt;
相手の動きを地味～に拘束できるのも利点です。&lt;br /&gt;
たかが１コアかと思うかも知れませんが、バトスピという&lt;br /&gt;
ゲームには『妖怪１コア足りない』という魔物が住んでいる&lt;br /&gt;
のです。たった１コアが足りないばかりに逃すゲームは、&lt;br /&gt;
少なくはないと思います。バースト発動後は手札に戻り&lt;br /&gt;
再利用できるエコなヤツですが、これは単に【呪滅撃】を&lt;br /&gt;
簡単には使用させない為のものですね。&lt;br /&gt;
召喚された後は、Ｌｖ３になるまでバニラと化すのがこの&lt;br /&gt;
カードの評価を高くできない最大の理由。維持コアは&lt;br /&gt;
４コアですが、このスピリットを召喚してＬｖ３にするには&lt;br /&gt;
最大軽減でも８コアを必要とし、その軽減をスピリットのみ&lt;br /&gt;
で稼ごうと思えば、使用できるコアが最低でも１２個ほど&lt;br /&gt;
必要になります。&lt;br /&gt;
そしてＬｖ３にしたからといって、小型の連打に耐えられる&lt;br /&gt;
ワケでもなく、疲労させられて置物になる可能性もある&lt;br /&gt;
このカードは、バーストカードとしての評価しかできません。&lt;br /&gt;
Ｌｖ２，３のアタック時効果など、どんな小さな効果でも良い&lt;br /&gt;
ので搭載していたら評価は８から下がる事はなかったかと&lt;br /&gt;
思われます。惜しいスピリットです。大好きなので、採用の&lt;br /&gt;
頻度は割と高いですがｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というワケで、これで正真正銘全Ｘの考察が終わりました！&lt;br /&gt;
お疲れ様ですたッ！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F/%E6%B8%A9%E6%95%85%E7%9F%A5%E6%96%B0%EF%BD%9E%E5%85%A8%E7%B4%AB%EF%BC%B8%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%BF%98%E3%82%8C%E7%89%A9%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>温故知新～全紫Ｘ考察～　後編</title>
      <description>こんばんわ！魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
遂にここまでやってきました。長い道のりでもなかったｗ&lt;br /&gt;
全紫Ｘ考察も最後になります。&lt;br /&gt;
では、早速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔羯邪神シュタイン・ボルグ』月の咆哮　評価８&lt;br /&gt;
回収効果、コアシュート、コア移動先変更の効果を持ち&lt;br /&gt;
コストは軽く、正面から戦えるＢＰを持つ優秀なスピリット。&lt;br /&gt;
中でも異彩を放つのはコアの移動先を変更するという、&lt;br /&gt;
ルール介入効果ではないでしょうか。スカルプレインとの&lt;br /&gt;
合体アタックではスピリット１体の上のコアを全てトラッシュ&lt;br /&gt;
に叩き込みながら除去するという離れ業が可能で、これは&lt;br /&gt;
全紫スピリットの中でも、このスピリットしかできません。&lt;br /&gt;
しかも、トラッシュに沈んだカードを紫限定ではありますが、&lt;br /&gt;
その時に必要なものを確実に１枚は拾い上げるという安定&lt;br /&gt;
感が、このスピリットの強者たる所以ですね。&lt;br /&gt;
他のカードとのコンボを意識せずとも十分に強く、コンボが&lt;br /&gt;
決まれば更に真価を発揮するので、このカードが環境から&lt;br /&gt;
消えることは、しばらくはなさそうです。&lt;br /&gt;
セイリュービがいなくなって良かった良かった・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『蛇皇神帝アスクレピオーズ』星空の王者　評価４&lt;br /&gt;
血塗られた魔具とのコンビネーションが光るスピリット。&lt;br /&gt;
コストがとてつもなく大きく、Ｌｖ２には４コアが必要ですが、&lt;br /&gt;
血塗られた魔具と並べば、妖蛇や光導が無限アタッカーに&lt;br /&gt;
変貌するという恐ろしいコンボが可能でしたね。&lt;br /&gt;
特に暗殺者ドラゴナーガにフェニックキャノンをブレイヴさせ、&lt;br /&gt;
このスピリットと魔具を並べての連続アタックは、凄まじい&lt;br /&gt;
制圧力を持っています。ですが、現在では血塗られた魔具&lt;br /&gt;
が１枚制限になった為、相手の遅延もコンボの成立もかなり&lt;br /&gt;
厳しいモノになってしまいました。それとともに、少しずつで&lt;br /&gt;
すが、このスピリットの評価は下がっていっていますね。&lt;br /&gt;
アニメで出てきた時は凄い活躍したな～・・・デカかったなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『英雄皇ロード・ドラゴン・ドミニオン』ＰＸ　評価６&lt;br /&gt;
ライフ減少だけで召喚が可能な大型という点が評価できる。&lt;br /&gt;
召喚時にバーストをセットすることで１ドローできるが、この&lt;br /&gt;
召喚時効果で相手のバーストを踏んでサイゴーなら笑えない。&lt;br /&gt;
最序盤にバースト召喚し魔銃ヴェスパーなどの強力なブレイヴ&lt;br /&gt;
と合体できれば、かなりの制圧力を有するが、紫は覇王という&lt;br /&gt;
系統にあまり興味が無かったのか、それ以外では牛骨魔王の&lt;br /&gt;
コアシュートの数を増やすくらいしか仕事がない。&lt;br /&gt;
Ｌｖ３のＢＰパンプも+３０００と微妙な為、一方的に勝てる数値&lt;br /&gt;
まで上がれないのは辛い。同コストで同条件で召喚ができる&lt;br /&gt;
サンク・シャインに比べると、かなり劣る性能。&lt;br /&gt;
しかしまぁ、キャンペーンなんてこれくらいがイイのかも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『交渉人ミクス』ガンスリ１４勝記念品　評価６&lt;br /&gt;
赤、紫、黄の３色を持っているため、【連鎖】を多用するデッキに&lt;br /&gt;
欲しいスピリット。Ｌｖ２効果は破壊された時、手札退避する効果&lt;br /&gt;
なのでコアシュート以外の除去にはかなり強い。だが、問題は&lt;br /&gt;
このスピリットが所詮はコスト３のスピリットであり、Ｘレアを名乗る&lt;br /&gt;
ほどの性能なんて持ち合わせていない点である。しかも、現在&lt;br /&gt;
このカードを入手するには、とんでもない値段が付いているので、&lt;br /&gt;
なかなか手が出るものではない。どこかで再録されれば、ボーン・&lt;br /&gt;
トプスのお供として、ドクー・ロン、デスリオンの相棒として小回り&lt;br /&gt;
のきいた働きができる彼を採用する価値はあるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『冥府魔神オブシディオン』ＰＸ　評価７&lt;br /&gt;
紫２枚目の裏Ｘレアであるこのカードは、ガンディノスやガルードと&lt;br /&gt;
同じく２色の軽減と、他色のキーワード効果を持つスピリット。&lt;br /&gt;
Ｌｖ２，３効果は【激突】とのシナジーが素晴らしいですが、相手が&lt;br /&gt;
小型を並べるデッキだと真価は発揮されにくい。そんな理由から&lt;br /&gt;
当初は、高いＢＰを持ち、系統にも恵まれているにも関わらず、この&lt;br /&gt;
カードに人気は上がらなかったが、スカルプレインの登場でこの&lt;br /&gt;
スピリットの評価はグンと上がりました。指定アタックが可能なら&lt;br /&gt;
このスピリット以上の除去能力を持ったスピリットはいないでしょう。&lt;br /&gt;
スカルプレインとのＬｖ２合体アタックなら、最低でもＢＰ１２０００。&lt;br /&gt;
ブロックするスピリットは相手の最もコストが大きいスピリットを指定&lt;br /&gt;
したとしても、スカルプレインの効果でＬｖ１にした場合、１２０００を&lt;br /&gt;
超えるＢＰを持つスピリットは限られており、アタック時に発動する&lt;br /&gt;
バーストを相手がセットしていなかった場合、このアタックで相手は&lt;br /&gt;
全てのスピリットを失い、大量のコアをトラッシュに流されている事が&lt;br /&gt;
ほとんど。後続がいれば、そのままゲームエンドのアタックになる。&lt;br /&gt;
過去に合体したサイゴーに指定アタックし、１３コアをトラッシュ送り。&lt;br /&gt;
横にいたガンディ、シー・サーペンダー、アレクサンダーを消し去り、&lt;br /&gt;
そのまま勝利したときは、あぁ・・・このスピリットは裏Ｘレアなんだな&lt;br /&gt;
と感動したものです。なぜ再録してくれないのだろうか・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『闇王蛇ペンドクルス』ＰＸ　評価１０&lt;br /&gt;
おそらくは現在最も活躍している紫のＸレアではないでしょうか。&lt;br /&gt;
召喚時に相手のコア全てを１個にする効果は、紫には馴染み深い&lt;br /&gt;
効果であり、この効果とシナジーするカードは多数ありますね。&lt;br /&gt;
まず、その効果だけでも腐りにくいのに、更にはアタック時コア１個&lt;br /&gt;
をシュートし０個になったら１ドローというオマケでは済ませられない&lt;br /&gt;
効果も搭載しています。召喚されたターンは確実に１体を葬り、もし&lt;br /&gt;
スカルプレインがいれば、殴る度に確定除去の１ドロー。しかも維持&lt;br /&gt;
コアが２コアと少ないので、フィールドで邪魔になることもなく・・・。&lt;br /&gt;
系統は妖蛇、無魔という紫のプッシュ系統２つを持ち・・・。&lt;br /&gt;
このカードを完成形と言わずして何が完成と言えようか！！&lt;br /&gt;
最新弾『暗黒刃翼』で再録され、かなり入手しやすくなったので、紫&lt;br /&gt;
使いの皆さんには絶対に３枚確保して頂きたいカードですね。&lt;br /&gt;
このスピリットには初の評価１０、最高の評価を送ります。&lt;br /&gt;
いつも助けてくれてありがとう・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、これで全ての紫Ｘが出揃ったかと思います。&lt;br /&gt;
やはり環境の移り変わりとともにカードも進化していますね～。&lt;br /&gt;
５年という歳月は馬鹿にできないモノです。&lt;br /&gt;
なんか懐かしいなぁ～・・・ルールもうろ覚えだったあの頃がｗ&lt;br /&gt;
またこうやって過去を振り返ることができるほど、バトスピを続ける&lt;br /&gt;
ことができたらイイなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、今回はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F/%E6%B8%A9%E6%95%85%E7%9F%A5%E6%96%B0%EF%BD%9E%E5%85%A8%E7%B4%AB%EF%BC%B8%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%BE%8C%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>温故知新～全紫Ｘ考察～　中編</title>
      <description>こにつわー、魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
前回の記事を読み、なんてイイ加減な評価なんだ。&lt;br /&gt;
と思われた方、アナタの意見は正しいッ！！&lt;br /&gt;
しかしまぁ、カードの評価というのは人それぞれ違う&lt;br /&gt;
モノでしょうし、魔界七将だから全部評価７でイイん&lt;br /&gt;
じゃね？というのも有りっちゃ有りですよねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というワケで今回は星座編と裏Ｘなどの考察です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔神王エル・ブラド』ＰＸ　評価２&lt;br /&gt;
劣化デスペラードの呼び声高い紫初のＰＸですねぇ～。&lt;br /&gt;
初期のＰＸはコスト８の軽減３と、非常に重たく召喚すら&lt;br /&gt;
困難であるにも関わらず、このカードは召喚時効果で&lt;br /&gt;
たったの１体も除去することはできません。&lt;br /&gt;
しかも、Ｌｖ２，３アタック時の１ドローは、この環境時には&lt;br /&gt;
バイ・パイソンが存在したワケで維持コア４個で１ドロー&lt;br /&gt;
は驚くほど軟弱な効果だと思います。&lt;br /&gt;
相手のコアを１個にするスピリットは初期に比べるとかなり&lt;br /&gt;
増員しましたし、疲労破壊効果を持つスピリットもかなり&lt;br /&gt;
増えました。それでも、このカードを採用する理由は今だに&lt;br /&gt;
見つかりません。イラストアドは高いけどね・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『極帝龍騎ジーク・クリムゾン』ＰＸ　評価７&lt;br /&gt;
キャンペーンって赤ばっかりで面白くないなぁ～。&lt;br /&gt;
そう思っていた３年ほど前に登場したキャンペーンＸだった&lt;br /&gt;
と思います。確か、ジーク・カタストロフ、ソル・フリード、この&lt;br /&gt;
カードの順で３段進化キャンペーンとかいうモノが行われた&lt;br /&gt;
記憶がありますね。（よく覚えていないｗ）&lt;br /&gt;
このカードの登場は紫にとってはとても嬉しいものでした。&lt;br /&gt;
なんせ召喚時にコアブーストができるのです。ＢＰがやたら&lt;br /&gt;
高いのです。サブナルークをＬｖ２で立たせ、バクルス召喚、&lt;br /&gt;
このスピリットでアタックすると全体除去というコンボをよく&lt;br /&gt;
使っていましたね。全てのカードがコスト５以上で軽くない&lt;br /&gt;
のですが、クリムゾンの召喚時効果で安定して３コアほどの&lt;br /&gt;
コアブーストは可能だったので、意外と簡単に条件を満たす&lt;br /&gt;
ことができました。コアが十分にあるときは、サブナルークの&lt;br /&gt;
効果で転召させずに召喚させることも可能ですからね。相性&lt;br /&gt;
の良いカードです。今でも赤紫デッキのコアブースト要員で、&lt;br /&gt;
【強化】の恩恵を受け昔よりも更に使いやすくなっているかと&lt;br /&gt;
思われます。転召なのに、コアをボイドに送らなくて済むのも&lt;br /&gt;
このスピリットの優れた所です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン』ＰＸ　評価８&lt;br /&gt;
星座編第１弾のキャンペーンとして登場したこのカードは&lt;br /&gt;
現在に至っても『木星北斗』という形をそのままに活躍を&lt;br /&gt;
続けていますね。召喚時に手札のブレイヴをノーコスト召喚。&lt;br /&gt;
更に１ドロー付いてくる。これだけでも大きなアドを稼げます&lt;br /&gt;
が、Ｌｖ３合体アタック時にはＢＰを比べて相手スピリットだけ&lt;br /&gt;
を破壊した時、好きなスピリット１体を破壊できるという強烈&lt;br /&gt;
すぎる効果も搭載されています。維持コスト：ＢＰ効率も良好&lt;br /&gt;
でありながら、強力な効果を多数搭載したこのスピリットは、&lt;br /&gt;
バトスピというゲームを別の次元にまで引き上げましたね。&lt;br /&gt;
ブレイヴを多数採用するなら、とりあえず採用なんてＸレアで&lt;br /&gt;
そんな便利なカードって多くはないですよね。それに、こんな&lt;br /&gt;
にも長い時代を戦い続けるＸレアもそう多くないのです。&lt;br /&gt;
その功績だけでもこの評価は妥当に感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『大甲帝デスタウロス』皇騎　評価１&lt;br /&gt;
忘れるところでしたｗ重い、弱い、キモいの３拍子揃ったカード。&lt;br /&gt;
デスペラードと大公が合体した結果、こんなどっちつかずな弱い&lt;br /&gt;
カードが完成するとは思いませんでしたねｗ&lt;br /&gt;
悟空とベジータがフュージョンに失敗しておデブちゃんになった&lt;br /&gt;
時のような感じでしょうか・・・。う～ん、このカードも活かす道が&lt;br /&gt;
見つからないカードですね～・・・。あぁ、過去最低の評価だｗ&lt;br /&gt;
バトスピ始める時、友人から初めて貰った思い出のＸなのに・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『双魚賊神ピスケ・ガレオン』八星龍降臨　評価６&lt;br /&gt;
星座編第１弾の紫は魚座のＸレア。あまり高い評価を受けてない&lt;br /&gt;
カードですが、専用構築にした際の制圧力は高い。全体除去と&lt;br /&gt;
ハンデスという弱いはずもない効果を２つ搭載している上に、最近&lt;br /&gt;
少しずつ星魂を持つスピリットが増えたことで活躍の場は広がった&lt;br /&gt;
と思います。最大軽減することで、たったの３コアで召喚が可能な&lt;br /&gt;
点もデスペラードの５コアに比べると、かなり軽く、コアブーストを&lt;br /&gt;
不要とするデッキならば、こちらの方が断然採用されるべきです。&lt;br /&gt;
ただ、惜しいことに召喚された後は置物になることが多く。自分で&lt;br /&gt;
アタックしにくいのはデスペラードに劣りますね。系統にも恵まれ&lt;br /&gt;
ているので、本当に優秀なカードなんですけどね。なぜすぐデッキ&lt;br /&gt;
から外したくなるんでしょう・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ』灼熱の太陽　評価７&lt;br /&gt;
アニメでも獄将デュックが使用し、大活躍したブレイヴキラー。&lt;br /&gt;
その効果の全てもブレイヴブレイヴブレイヴ・・・コロス・・・。&lt;br /&gt;
合体スピリットとのバトル時３コア１８０００という破格のＢＰは&lt;br /&gt;
当時、ＢＰの低い紫をＢＰは高い紫に訂正しなければと思わせる&lt;br /&gt;
ほどの衝撃でしたね。ただ、ブレイヴが嫌いすぎて自身も合体が&lt;br /&gt;
できないデメリットは非常に大きく、実際に使用すると退場するの&lt;br /&gt;
がとても早いんですよｗしかしながら、一切効果が使えないような&lt;br /&gt;
状況でも、転召なしのダブルシンボルが弱いはずもなく・・・。&lt;br /&gt;
最後のフィニッシャーとしての才覚は十分に持っておりまする。&lt;br /&gt;
コストも軽く、ダブルシンボルで、ブレイヴ対策ができ、素のＢＰも&lt;br /&gt;
紫としては高い水準のスピリットなので、枠があれば挿しておくと&lt;br /&gt;
意外な場面で活躍してくれます。私は大好きな１枚です♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、こんな感じで星座編が途中ではありますが中編でしたｗ&lt;br /&gt;
だって・・・残りのカード数考えると最後が短くなってほら・・・ねぇｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、今回はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F/%E6%B8%A9%E6%95%85%E7%9F%A5%E6%96%B0%EF%BD%9E%E5%85%A8%E7%B4%AB%EF%BC%B8%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%80%80%E4%B8%AD%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>温故知新～全紫Ｘ考察～　前編</title>
      <description>こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
考察ブログなのも忘れてデッキ晒したり、ポエムったり&lt;br /&gt;
ばかりしていた今日この頃・・・。&lt;br /&gt;
しかし、思い返してみれば私がブログを開始したのは、&lt;br /&gt;
覇王編第２弾『黄金の大地』からであり、それ以前の&lt;br /&gt;
１０枚近いＸレアは考察もされぬままなのです。&lt;br /&gt;
なので、３回に分けて『英雄龍の伝説』以前のＸレアを&lt;br /&gt;
思い出とともに考察していきたいと思います。&lt;br /&gt;
紫が好きでたまらん！！そんな人の為に綴ります。&lt;br /&gt;
（結局自分のために書いてんじゃねぇか・・・ｗ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将デスペラード』初弾　評価７&lt;br /&gt;
記念すべき１枚目のＸレア。紫はコアブーストが弱い。&lt;br /&gt;
そのイメージは根強いが、なんと初のＸレアはその弱点&lt;br /&gt;
であるコアブーストが可能なＸレアだった。&lt;br /&gt;
『ロンデス』と呼ばれるコンボは、同弾のＭレアである、&lt;br /&gt;
『幻龍シェイロン』との召喚コンボで、相手のフィールドを&lt;br /&gt;
更地にしながら大量のコアを得るという恐ろしいコンボ&lt;br /&gt;
でした。今や伝説カードである『イビルオーラ』の存在も&lt;br /&gt;
大きく、デスペラード・シェイロン・イビルオーラの３枚が&lt;br /&gt;
集まれば、通常より３ターンも早くこのコンボが完成した。&lt;br /&gt;
現在でも相手を２～３ターン遅延できるなら運用が可能&lt;br /&gt;
であり、Ｌｖ２効果は魔銃ヴェスパー、スネイカースなど&lt;br /&gt;
と併用する事で、相手のスピリットを確実に１体除去する&lt;br /&gt;
ことができる。召喚時、アタック時ともにコアシュートという&lt;br /&gt;
紫を象徴するようなカードで、まさに初弾に相応しい。&lt;br /&gt;
全体的に重たさが目立ちますが、強力な効果２つを搭載&lt;br /&gt;
しており、その評価は今でも高いところに着地します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将デストロード』激翔　評価７&lt;br /&gt;
Ｌｖ１ＢＰの低さ、Ｌｖ２維持コスト：ＢＰの釣り合わなさから&lt;br /&gt;
何かの引き合いに出されては笑われてきた紫の２枚目の&lt;br /&gt;
Ｘレア。しかしながら、実は意外と活躍できる効果の持ち主&lt;br /&gt;
でもある。皆さんは相手が紫だと分かったとき、まず初めに&lt;br /&gt;
何をしますか？おそらくは１体あたりに乗せるコアの数を&lt;br /&gt;
増やす。これが定石だと思いますが、このスピリットはその&lt;br /&gt;
行為を逆手に取った戦法で相手を一気に追い込みます。&lt;br /&gt;
昔ならＬｖ２維持コアは黄でもない限り３コアが普通でしたが&lt;br /&gt;
今は全色コストパフォーマンスは上がっており、Ｌｖ２の維持&lt;br /&gt;
コアは２コアというスピリットが非常に増えました。つまり、&lt;br /&gt;
そういうスピリットを展開していると、全体疲労で一気に相手&lt;br /&gt;
フィールドをガラ空きにできるワケです。Ｌｖ２は効果は強力&lt;br /&gt;
ですが６コア８０００と、最近のアンコモンにも劣る性能ですが&lt;br /&gt;
ブレイヴの登場で、この弱点はかなり補うことができます。&lt;br /&gt;
フェニックソードで指定アタック、アメミードとの合体アタック等&lt;br /&gt;
このスピリットのＬｖ２効果を活かすカードは多いです。&lt;br /&gt;
アビス・アポカリプスも良好なシナジーを生むでしょうしね。&lt;br /&gt;
スカルプレインで【連鎖：赤】まで発揮できれば、相手１体を&lt;br /&gt;
除去しながら１コアブーストが安定して行えますし、意表を突く&lt;br /&gt;
召喚時効果も合わせて、今の環境にきて本領を発揮できる&lt;br /&gt;
ようになった１枚だと思います。評価は確実に上がりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将パンデミウム』龍帝　評価７&lt;br /&gt;
３番目に登場した魔界七将であるパンデミウムは、お互いの&lt;br /&gt;
アタックステップ中であれば、自分のスピリットが勝っても負け&lt;br /&gt;
てもアドバンテージを稼ぐことが可能なカードであり、Ｌｖ３破壊&lt;br /&gt;
時効果はお互い５枚のハンデスという強力なものでした。&lt;br /&gt;
当時はこのサイズのスピリットを破壊する手段といえば、相手の&lt;br /&gt;
大型とバトルするかデッドリィバランスの二択くらいで、確実な&lt;br /&gt;
ハンデスは行えませんでしたが、今はリル・サキュバスやイビル&lt;br /&gt;
グライダー、魔界七将ベリオットなど、能動的に破壊時効果を&lt;br /&gt;
発揮し、しかもフィールドに残すことのできるカードが存在する為、&lt;br /&gt;
このカードもまた今の環境で使いやすくなったカードの１枚。&lt;br /&gt;
Ｌｖ３破壊時効果で自分の手札を捨てるときに【呪撃】持ちを破棄&lt;br /&gt;
してベルゼビートで大量展開や、ベリオットの効果で毎ターン５枚&lt;br /&gt;
ハンデスなどその使い道はカードの増えた今、更に広がった。&lt;br /&gt;
コストの重さと貧弱さは昔の紫そのものだが、決まればゲームを&lt;br /&gt;
終わらせる威力を秘めているため、その評価を安易に落とすことは&lt;br /&gt;
できないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将ベルゼビート』爆神　評価７&lt;br /&gt;
『バトルスピリッツ少年激覇ダン』のヒロインであるヴィオレ魔ゐが&lt;br /&gt;
キースピリットとして愛用していたのが記憶に残るカードですね。&lt;br /&gt;
このスピリットを主軸にした『呪撃ビート』というデッキタイプは、この&lt;br /&gt;
２つ後のブースターで白の『一角魚モノケロック』が登場するまで、&lt;br /&gt;
好成績を残し続けた。このカードを見るとき、まず特筆すべきは、&lt;br /&gt;
過去の紫のイメージを払拭するＢＰの高さ。このスペックを誇る紫の&lt;br /&gt;
カードはＢＰインフレの現在に至っても数枚しか存在しない。&lt;br /&gt;
このカードの登場からですよ・・・白が疲労ブロッカーと【装甲：紫】&lt;br /&gt;
を大型から小型に至るまでバラ撒き始めたのは・・・。しかしながら、&lt;br /&gt;
そうしなければアドバンテージを取り返せない状況を作り上げたと&lt;br /&gt;
いう事実は、このカードの強力さの裏返しですよね。&lt;br /&gt;
単体では全く機能せず、専用構築にする必要はありますが、この&lt;br /&gt;
カードは確実に一時代を築いたカードなので、評価は高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将アスモディオス』戦嵐　評価７&lt;br /&gt;
ヴィオレ魔ゐ第２のキースピリット。禁断のダブルシンボル、金色の&lt;br /&gt;
覇者と言われた彼も、転召なしのダブルシンボルが安売りされる今&lt;br /&gt;
となっては、その栄光に陰りが見えますね・・・。環境のアホゥ・・・&lt;br /&gt;
転召コスト６以上ボイドと条件は厳しいですが、その召喚時効果は&lt;br /&gt;
極めて強力。相手のみを対象とした全体からの２コアずつシュート。&lt;br /&gt;
更にベルゼビートかデストロードで転召したとき、これまた相手のみ&lt;br /&gt;
を対象とした４枚のハンデス。ここまで決まった時点で勝てそうにも&lt;br /&gt;
関わらず、更にＬｖ３アタック時には相手のコアを２個ボイド送りする&lt;br /&gt;
恐ろしい効果も搭載しています。邪悪の塊みたいなカードです。&lt;br /&gt;
召喚条件の厳しさゆえにか、維持コストは優秀でＬｖ２は２コア７０００、&lt;br /&gt;
Ｌｖ３は５コア１３０００と紫では維持しやすい部類に入ります。&lt;br /&gt;
ブレイヴの登場で召喚条件を満たしやすくなった今、このカード自体&lt;br /&gt;
発売されたときよりもグッと楽になっており、早期に召喚できれば、&lt;br /&gt;
そのままゲームエンドも有り得る性能なので、転召だからといって、&lt;br /&gt;
評価を低くはできませんでした。むしろ上がっているかも・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将ベルドゴール』超星　評価７&lt;br /&gt;
紫最小のＸレアで、全体を通しても史上２番目に小型のこのＸレアは&lt;br /&gt;
紫の新たなキーワード効果【不死】を引っ提げ登場しました。&lt;br /&gt;
このスピリットは先攻初手から召喚が可能なうえに【不死】の条件が&lt;br /&gt;
コスト４／５と幅広く、バトルの序盤から終盤どの場面においても【不死】&lt;br /&gt;
の発動が容易であり、アタックステップでトラッシュから飛び出し、相手の&lt;br /&gt;
疲労スピリットを破壊するその姿は、小型ながらＸレアの威厳があります。&lt;br /&gt;
アニメにおいても獄将デュックに過労死寸前まで働かせられ、本当に&lt;br /&gt;
大変だったろうなと思います。今となっては数多の【不死】スピリットが&lt;br /&gt;
登場し、このスピリットの影は薄くなってきましたが、コストが軽く邪魔&lt;br /&gt;
になることはない為、現在でも十分に活躍の場はあると思います。&lt;br /&gt;
覇王編に入り猛烈にプッシュされた『魔影』なので、サポートは他の&lt;br /&gt;
カードに比べれば豊富ですし、アロンダイザーとの合体が可能なので&lt;br /&gt;
召喚された後も、優秀なアタッカーにもなれますからね。【不死】自体&lt;br /&gt;
【呪撃】よりも強力な効果で、系統にも恵まれ召喚の容易なこのＸレア&lt;br /&gt;
を低く評価できるはずがありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『魔界七将ベリオット』ＰＸ　評価７&lt;br /&gt;
長き時を経て登場した最後の魔将。最後の魔界七将は今まで独立&lt;br /&gt;
した働きをしていた魔界七将達を１つにする効果の持ち主でした。&lt;br /&gt;
その召喚時効果でデスペラード、デストロード、アスモディオス、ベルド&lt;br /&gt;
ゴールの持つ効果をトラッシュから再召喚し発揮、そのアタック時には&lt;br /&gt;
パンデミウムと自身の破壊時効果を発揮する全ての魔界七将と連携&lt;br /&gt;
できる唯一無二の存在なのです。このカードの登場で魔界七将デッキ&lt;br /&gt;
は幻ではなくなりました。魔界七将デッキ以外でも、紫には強力な破壊&lt;br /&gt;
時効果を持ったスピリットは多数存在し、そのスピリットを破壊せずに&lt;br /&gt;
使用できるこの効果は決して弱いものではありません。ザブルガンの&lt;br /&gt;
破壊時効果で毎ターン２コアずつボイド送りを続ければ、相手は泣き&lt;br /&gt;
たくなること請け合いですし、シャ・ズーの破壊時効果で２体疲労させな&lt;br /&gt;
がら毎ターンアタックすれば、安全にライフを狙いに行けるでしょう。&lt;br /&gt;
本来の評価はコストも重く、召喚時効果も限定的な為、もう少し低く&lt;br /&gt;
なるべきなのでしょうが、もっと強力な破壊時効果を持つスピリットが&lt;br /&gt;
登場すれば、このカードの優先度はハネ上がり評価も上がるはず。&lt;br /&gt;
なので、私は未来を見据えてこの評価に決めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というワケで、前編は紫を代表するＸレア『魔界七将』の考察でした。&lt;br /&gt;
う～ん、どのカードも懐かしく、そして愛おしい・・・。&lt;br /&gt;
旧カードもブレイヴなどの登場で、使いやすくなっているモノが多い事&lt;br /&gt;
に気付かされた今回の考察は、非常に自分自身の為になりました。&lt;br /&gt;
次回は、ブレイヴカードの登場で環境が大きく動いた星座編を戦った&lt;br /&gt;
紫の&lt;s&gt;聖闘士&lt;/s&gt;Ｘレアを考察していきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F/%E6%B8%A9%E6%95%85%E7%9F%A5%E6%96%B0%EF%BD%9E%E5%85%A8%E7%B4%AB%EF%BC%B8%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%89%8D%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>冥府三巨頭ザンデ・ミリオン裁定まとめ。</title>
      <description>こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ&lt;br /&gt;
まず、前回の記事において間違った情報を世間に垂れ流して&lt;br /&gt;
しまった事をお詫び申し上げます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;b&gt;すみませんですたッｍ(´д｀;)ｍ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
なので、今回は正しい理解のもと、ザンデ・ミリオンの裁定を&lt;br /&gt;
ココにまとめたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは公式Ｑ＆Ａ（Wikiより転載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1. シンボルが2つあるんだけど、どういうこと？&lt;br /&gt;
A1. →カードの効果　汎用編　ダブルシンボルに関してを参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q2. このスピリット自身がアタックしたときも、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果は発揮する？&lt;br /&gt;
A2. はい、発揮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q3. このスピリットを相手がブロックしたいときは、ブロックするスピリットと同時に破壊するスピリットを指定するの？&lt;br /&gt;
A3. はい、その通りです。それによりブロックは成立してブロック時に発揮する効果と、破壊したスピリットの破壊時に発揮する効果が同時に発揮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q4. 相手のスピリットが1体しかいないとき、このスピリットのアタックを、相手はそのスピリット自身を破壊してブロックできる？&lt;br /&gt;
A4. いいえ、できません。ブロックするスピリット以外に破壊するスピリット1体を選ばなくてはいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q5. このスピリットでアタックしたとき、【装甲：紫】を持つ相手のスピリットなら、スピリット1体を破壊しなくてもブロックできるの？&lt;br /&gt;
A5. いいえ、相手は、相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q6. このスピリットでアタックしたとき、相手のスピリットすべてが【装甲：紫】を持っていたらどうなるの？&lt;br /&gt;
A6. 相手のスピリットすべては、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果では破壊できないため、このスピリットをブロックすることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q7. このスピリットがアタックしたとき、相手は「BS20-083コールオブディープ」でこのスピリットを破壊できる？&lt;br /&gt;
A7. いいえ、破壊できません。このスピリットは「ブロックされない」効果を持つスピリットではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q8. このスピリットの効果の、「相手によって破壊されたとき」って、どういうとき？&lt;br /&gt;
A8. 相手のスピリットとBPを比べて破壊されたときや、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックなどの効果によって破壊されたときです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q9. 自分のスピリットが相手によってコアが0個になりLv0で破壊されたとき、このスピリットのLv2・Lv3効果は発揮するの？&lt;br /&gt;
A9. いいえ、発揮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q10. このスピリット自身が相手によって破壊されたときも、このスピリットのLv2・Lv3効果は発揮する？&lt;br /&gt;
A10. はい、発揮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このＱ１０までが公式Ｑ＆Ａで分かるザンデ・ミリオンの裁定。&lt;br /&gt;
ですが、隠れ裁定のようなものが存在しますので、今回は&lt;br /&gt;
その部分を正確に記事にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ１、ザンデ・ミリオンの効果は重複するの？&lt;br /&gt;
Ａ１、はい、重複します。自分のフィールドにザンデ・ミリオンが&lt;br /&gt;
２体いるとき、相手は相手のスピリット２体を破壊しなければ&lt;br /&gt;
ブロックできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ２、守護者などの効果で破壊したスピリットをフィールドに残した&lt;br /&gt;
とき、このスピリットをブロックできる？&lt;br /&gt;
Ａ２、守護者の効果で破壊したスピリットを疲労状態でフィールドに&lt;br /&gt;
残したとき、破壊したスピリット以外でブロック可能なスピリットが&lt;br /&gt;
フィールドに存在すればブロックできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ３、自分のフィールドにＬｖ２の大天使ガブリエレン１体がいるとき、&lt;br /&gt;
ザンデ・ミリオンの効果でガブリエレンを破壊しました。Ｌｖ２，３効果&lt;br /&gt;
で回復状態でフィールドに残ったガブリエレンでブロックできる？&lt;br /&gt;
Ａ３、いいえ、ブロックできません。ザンデ・ミリオンの効果を処理する&lt;br /&gt;
とき、ブロックするスピリットと破壊するスピリットは同時に選びます。&lt;br /&gt;
なので、フィールドにスピリットが１体しか存在しないとき、ブロックの&lt;br /&gt;
宣言はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ４、ザンデ・ミリオンの効果で【装甲：紫】【重装甲：紫】を持つスピリ&lt;br /&gt;
ットを破壊できないのはなぜ？&lt;br /&gt;
Ａ４、『破壊しなければ～』の部分が相手を対象にする効果のため、&lt;br /&gt;
【装甲：紫】【重装甲：紫】を持つスピリットに破壊を防がれてしまうから&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁ、公式Ｑ＆Ａに出ていないもので、疑問が残るのはこのくらい&lt;br /&gt;
でしょうか。&lt;br /&gt;
ブロック宣言の裁定は巨蟹武神キャンサードと同じもので、２体を同時&lt;br /&gt;
に選ぶ必要があるため１体ではブロックできないというもの。&lt;br /&gt;
破壊したスピリットを何らかの効果でフィールドに残した場合にブロック&lt;br /&gt;
できるのは、破壊したスピリット以外から選ぶことというのも、その裁定&lt;br /&gt;
で納得がいきますね。破壊したスピリットをフィールドに残し、マジック&lt;br /&gt;
などの効果で回復させても、そのスピリットではブロックできませんの&lt;br /&gt;
でご用心を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら、効果の重複や【装甲：紫】【重装甲：紫】にかかることで、&lt;br /&gt;
逆にアンブロッカブルになるあたりに、エージェントパープルのセンスを&lt;br /&gt;
感じますね♪&lt;br /&gt;
最凶の効果に裁定までもを味方につけた冥府三巨頭ザンデ・ミリオン。&lt;br /&gt;
まだ大きな成果を出したという報告は耳に入っていませんが、必ずや&lt;br /&gt;
このスピリットは成果を残すでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ～ぁ、光の紫Ｘがどうでも良くなってきたｗ&lt;br /&gt;
もちろん、光剣のコアシュート強化はザンデ・ミリオン＆摩天楼で活きる&lt;br /&gt;
効果なので楽しみですけど♪スピリットはど～せ微妙でしょ・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というワケで！！皆さん、上記の裁定が冥府三巨頭ザンデ・ミリオンの&lt;br /&gt;
正しい裁定です！！ｗ&lt;br /&gt;
カードゲームはルールとマナーを守って、楽しく遊びましょう(｀∀´)ｂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mind.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%86%A5%E5%BA%9C%E4%B8%89%E5%B7%A8%E9%A0%AD%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%81%E5%AE%9A%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%80%82</link> 
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