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皆さん、こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
え~、最近身内に負け込んでいるデッキ晒しです!! (負けてんなら出すんじゃねぇとか言わない言わないw) デッキ名『アーサー王出番ですッ!!』 ●スピリット 23枚 闇騎士アグロヴァル×3 闇騎士フローレンス×3 ミーアバット×3 闇騎士パロミデス×3 闇騎士ケイ×2 闇騎士ランスロット×2 闇騎士モルドレッド×1 虚皇帝ネザード・バァラル×3 騎士の覇王ソーディアス・アーサー×3 ●ブレイヴ 5枚 アロンダイザー×3 騎士王蛇ペンドラゴン×2 ●ネクサス 2枚 冥府へ続く魔門×2 ●マジック 10枚 妖華吸血爪×3 ラウンドテーブルナイツ×2 デッドリィバランス×2 双光気弾×3 上記のピッタリ40枚デッキです。投げ捨て速攻型なので、 コアブーストや守りのカードは除外。(だから負けるのか?) 戦術はいたって簡単。アーサーを召喚したら、冥府へ続く魔門 の効果で手札を投げ捨て、そのスピリットをアーサーの効果で 召喚するというタイプ。 ハマれば3ターン目にはアーサーとバァラルが並ぶ夢のコンボ♪ しかしながら、アーサー引けないとゴミの軍勢w 不死スピリットには他にも優秀なスピリットが多数いるのですが、 ラウンドテーブルナイツの効果を最大限発揮する為、闇騎士を 無理矢理突っ込んでいますからなぁ・・・ハハハ・・・。 あとデッキ破壊対策が無いのも身内に青がいるので敗因の1つ。 新弾出たら、ドン・ディアゴッドを闇騎士ケイと闇騎士モルドレッド の枠に投入して、緑速攻とサイゴードを泣かしてやりたい!! しか~し、ドン・ディアゴッド・・・ペンドラ以来のMレア高騰の予感w 最初の箱買いで2枚くらい引いておくんなまし~・・・・。 ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ ※追記 リンク先の方々、コメントとご自身のブログでの紹介ありがとうござい ます。最近の紫は完全に青に利用されっぱなしですが、いつの日か デスペラードのような絶対王者が登場する事を願って、私は紫一筋 に更新して参ります。ご指導・ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。 PR |
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皆さん、こんばんわ(*´∇`)ノ
本日はブログを開始して初の相互リンクに挑戦w 私がブログを開始する前から、よく拝見させて頂いていた、 『バトスピ紫ブログ』さん 『ライホーのバトスピ雑記』さん 『nexllのバトスピブログ』さん の御3方に相互リンクをお願いした所、快く承諾して頂けました♪ このブログをご覧になってくださる皆様も、是非足を運んで みてください!! そして、相互リンクを承諾して頂いた皆様、マイペースですが 更新頑張っていきますので、よろしくお願いいたしますm(_ _)m それでは、皆々様に感謝を込めて今回はここまで♪ |
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皆さん、こんばんわ♪毎度おなじみ魔ゐんどです(*´∇`)ノ
(更新遅すぎてお馴染みになってないかw) 今回は、7月からの新制限についてと、少しだけですが 覇王編第5弾『覇王大決戦』の情報が出ているみたい なので、その考察をやっていきたいと思います。 まずは究極1に指定された2枚から 『闇騎士トリスタン』 大出世しましたねwこのカード単体でのパワーは大した 事はないのですが『ストロングドロー』『血塗られた魔具』 『バルカンアームズ』などで、簡単にトラッシュが肥やせ、 更に『烈の覇王セイリュービ』『グラシャハウンド』などの 効果で簡単に不死を何度も召喚可能な今の環境だから こその制限といった所でしょうか。 ブレイヴの召喚時効果が発揮されるのもマズかった。 大丈夫さトリスタン。君がいなくなっても闇騎士化されて いない円卓の騎士は、あと10人もいるんだ。 誰かがまた悪さするさ・・・w 『血塗られた魔具』 分かっていましたとも。だって、前回の更新で1番最初に コイツが制限だろって書いたもんw アタック抑制、ドロー加速、そして、不死には欠かせない トラッシュを肥やすという3つの行為を、1枚でやってしまう 3コストのネクサス。これは仕方ないよね。 このネクサスがある限り、ソリティアは無くならないからね。 十分に活躍したカードです。安らかにお眠りください。 とまぁ、なんとなく分かっていた今回の制限なんですが・・・。 それでも紫ばっかりってのは何だか気持ちが萎えますなw 私はほとんど使わない2枚なので、デッキに大きなダメージ はありませんが、それでも寂しい紫使いの性ですかね・・・w 続いて、覇王編第5弾『覇王大決戦』の情報をちょいとだけ♪ もちろん紫だけですが・・・何か?w 『ゾンビ・スネーク』 アンコモン コスト2軽減紫2 系統:妖蛇 Lv1(1)1000 Lv2(2)2000 Lv3(3)3000 Lv1,2,3 『このスピリットの破壊時』 系統:『古竜』を持つ相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:紫 ヤマト、スサノ、マ・グー・・・あとは牡牛座?それくらいしか 思い浮かびませんが、その辺りを対策するためだけに枠を 割く余裕があるか微妙・・・。 アントイーターみたいなモンなんだろうね・・・w 『ドン・ディエゴッド』 Mレア コスト3軽減紫1赤1 系統:雄将/無魔 Lv1(1)3000 Lv2(2)4000 Lv3(4)6000 Lv1,2,3 お互いのデッキは破棄されない。 Lv1,2,3 『お互いのメインステップ』 スピリットの効果でコアが増えたとき、増えたコアすべてを ボイドに置く。さらに、その効果を発揮したスピリットのコア すべてをボイドに置く。 シンボル:紫 このカード強いと思います。1つ目の効果はデッキ破壊阻止。 かと思いきや『シユウ』や『牙皇ケルベロード』のような自分の デッキを破棄する能力も使用不可。 環境のトップにいる『シユウ』『鉄の覇王サイゴード・ゴレム』を 止めれるだけでも投入の価値はある。 更に必見なのが、もう1つの効果。完全なる緑速攻殺し!! 何がスゴいって、増えたコアをボイドに返すだけじゃなく、効果 を発揮したスピリットの上のコアもボイドに行くから、結果的に コアが減るという恐ろしい話。 『ダンデラビット』『タマムッシュ』『蜂王フォンニード』の他にも、 『戦神乙女ヴィエルジェ』にも対応している素晴らしさ・・・。 先攻初手でこのスピリットを召喚しただけで、緑デッキの半分 は死ぬんじゃないでしょうかw 是非とも3枚集めたいカードですね♪ 『騎神皇アヴァロ・パラディオン』 Xレア コスト8軽減紫3 系統:雄将/魔影 Lv1(1)6000 Lv2(3)10000 Lv1,2 『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにある系統:『覇王』を持つスピリットカードを 好きなだけ、コストを支払わずに召喚する。ただし、それらの 『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 Lv2 『自分のアタックステップ』 系統:『覇王』を持つ自分の紫のスピリットがBPを比べ相手の スピリットだけを破壊したとき、その破壊したスピリットのコア すべてはトラッシュに置かれる。 シンボル:紫 紫に縛るならアーサーかセイメイ。覇王ならどれでも釣れる利点を 活かしてサイゴードやヤマトを釣るか・・・ぐぬぅ・・・紫使いとしては あまり頼りたくない所・・・。Lv2効果はアロンダイザーあたりを合体 して紫にすればイイとして、アーサー以上にロマン溢れる子だなw 召喚時効果は発揮されないので、アヴァロ→ヨウクィーン→虚バァ ラルなんて事はできないのですが、覇王ならば色に関係なく釣る 効果は中盤以降流れを変える事ができるかも知れませんね♪ このカードを主軸に組むと、手札事故で簡単に死ねそうですがw 実に面白い1枚だと思います(*´∇`)ノ コスト重いし、自身が『雄将』なのは許せんがなwww とまぁ、今分かっている3枚の考察でしたが、最後の弾なのに全部 の色が覇王Xレアじゃないなんて・・・。何が『覇王大決戦』だw しかし、他の色のカードなども見てみると最近のトップをメタるカード が多数出るようで、環境は少し変化しそうです。新弾楽しみだ~♪ まだまだ判明していないカードも多数ありますからね(*´∇`)ノ それでは、本日はここまで!! はッ!!そうそう!!拍手コメを毎回くれていた『角田川さん』 私、今日拍手コメの存在を知りましたw いつもいつも本当にありがとうございましたm(_ _)m そしてこれからも、よろしくお願いいたします♪ そして本当の、本日はここまで(*´∇`)ノシ |
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こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
毎回拍手をくださるMrだかMsだかのバトラーさんに 感謝しながら本日も更新したいと思います。 今日は制限して欲しいな~と個人的に思うカードを 書いていきたいと思います。 まずは・・・ 『血塗られた魔具』 不死デッキの基盤ともなるカードですが、このカードの せいで面白さ激減の『不死ループ』が流行ってますね。 私も『トリスタンループ』やってみましたが、あんなモン は無くなった方がイイですね。 デッキ破壊対策のカードが投入されて無かったら確定死。 全盛期の『ミブオラ』や『姫ループ』に匹敵する糞ゲー。 このカードがある以上は、あの手のデッキは絶滅しない でしょうし、紫使いの私でも制限しろやな1枚。 『ワルキューレ・ミスト』 このカードもまた糞ゲーメーカーの1つ。『シユウ』との合体 はあまりに凶悪で、更にLv2,3効果での遅延が腹立つw コイツのせいで殴りきれずループにハマった事が何度ある やら数え切れません。 コイツとバラガンでハゲそうなので制限してくださいw 『烈の覇王セイリュービ』 今の緑が環境トップな理由がこのカード。 『蜂王リュービ』に代表される緑速攻ですが、あの速度は異常 としか思えませんねぇ。 2ターン目で5発も6発も殴れる環境は遅いと言えるのか・・・。 マイケルさんは環境を遅くしたいんですよね? ならば、このカードは作られるべきでは無かったでしょう。 『龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード』 パワーカードの長とも言える存在。このカードのせいで他の バーストは2番煎じみたいになってる。 バースト効果と召喚後のアタックで相手は主力のスピリットを 3体失うという現実。 そして、色関係無しに最速2ターン目に召喚可能という現実。 こういうカードはデッキ構築の楽しさを損なわせますよね。 上記の『烈の覇王セイリュービ』も同様に。 『鉄の覇王サイゴード・ゴレム』 デッキ破壊型のスピリットを全て置き去りにした糞ゲーメーカー の王様。【大粉砕】でのデッキ破壊枚数も去ることながら、更に 【装甲】の薄い青での参照無しスピリット破壊。 どんなデッキでもバーストは10枚くらい入っているワケで。 それなら10枚も剥がせば1枚くらい出るワケで・・・。 せめて、このスピリットのコスト以下を破壊なら許せたなぁ・・・。 いや、それでも十分強いわ・・・強すぎるわ・・・。 1枚制限にでもなってデッキの下で眠っとけ!!な1枚。 『シユウ』 ライフ回復する必要ありました?つ~か、合体条件が緩すぎス。 このブレイヴのせいで、他の黄のブレイヴは立場ないじゃんw 『ハイドランディア』は住む世界が違うにしても『カイメイジュー』 なんて、見事な『劣化シユウ』になってんじゃんw トラッシュ回収のある黄、【装甲】で割らせない白。どちらで採用 されてもアドバンテージの塊ですなコレは。 合体条件コスト5以上で、貫通効果付与のみであるべきだった。 それでも『牙皇ケルベロード』に並ぶ凶悪なブレイヴですたい。 とまぁ、各色から1枚ずつダメだろカードを選んでみたワケですが、 どのカードも最近よく目にするし、デッキ構築の時点で難易度を 下げるというか、バトスピの面白さを無くすカード達かと思います。 もちろん、これは私の主観なので賛同を得ようなんて気もないし、 ザコは黙ってろな意見もドシドシ送っていただいて結構です。 ただ、私はちゃんと攻防があってライフの削り合いを楽しみたいって だけの人間なので、こういうカードは無くてイイな~と思うだけです。 では、本日はここまで!! |
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こんばんわ。魔ゐんどです(*´∇`)ノ
早速ですが、現在のデッキはこんな感じ・・・。 http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201206/1338924241.html これで見れるのかどうか不明なので一応リストを↓ ★スピリット 23枚 闇騎士アグロヴァル 3枚 闇騎士フローレンス 3枚 ミーアバット 3枚 闇騎士ケイ 2枚 闇騎士パロミデス 3枚 闇騎士トリスタン 2枚 闇騎士ガウェイン 2枚 虚皇帝ネザード・バァラル 3枚 騎士の覇王ソーディアス・アーサー 2枚 ★ブレイヴ 5枚 アロンダイザー 3枚 ヘッジボルグ 2枚 ★マジック 10枚 妖華吸血爪 3枚 デッドリィバランス 2枚 ラウンドテーブルナイツ 2枚 双光気弾 3枚 ★ネクサス 2枚 冥府へ続く魔門 2枚 計40枚デッキになっております。 このデッキのコンセプトは、何と言っても速攻ですね♪ 最初は『血塗られた魔具』を使っていたのですが、遅く なるので外しました。相手に殴らせない上に大量ドロー と、強い効果なのは間違いないですが、アーサーとは あまりシナジーしませんね。アーサーの参戦で不死の強化 されたポイントは速度が上がった事。ならば、効果で召喚 したのに殴れない魔具はどうなんでしょ・・・。 その点『冥府へ続く魔門』は速い。 配置したターンから手札を能動的に捨てれるようになる ので、最速でアーサーからバァラルが可能になり、更には 紫の弱点である【装甲】も突破できますからね。 Lv2効果も小型で連続アタックや連続ブロックする際には 非常に便利ですね。効果使ったら2コア浮くので節約×2♪ 『冥虚獣イボス』の採用も考えたのですが、最大軽減でも、 手札の破棄と疲労破壊を行うには5コア必要だという事。 このスピリットの効果のせいでシンボル持ちブレイヴの採用 をしにくくなるという2点で採用せず。 不死でもコントロール寄りなら使いたい1枚ですけどね。 あと他で使われていないカードといえば・・・ 『闇騎士ケイ』 『闇騎士ガウェイン』 『ヘッジボルグ』 『ラウンドテーブルナイツ』 あたりでしょうか。これにも理由がありまして、まずケイは コスト4で不死の対象になりやすい事。【呪撃】持ちなので ライフに通りやすい事。そして『闇騎士』である事ですね。 次にガウェインは、序盤に無理して出してもLv3として扱う為 BP9000の壁として立たせられる事。アーサーの効果で召喚 した際に、強力な除去ができる事。そして『闇騎士』ですね。 次にヘッジボルグですが、アーサーはもちろん、闇騎士ケイとの 合体アタックも強力ですね。紫相手では相手は1体の上に多く コアを乗せる傾向にあるので、逆にハマったりしますからねw 最後はラウンドテーブルナイツですが、このマジックは『闇騎士』 でデッキを固めると、他のコアシュートマジックが可愛く見えます。 手札の消費無しに3~4コアシュートを簡単にやれるのがスゴい。 バーストとして使用した場合にも、フィールドを復旧しながらコア シュートなので、相手の後続を止めるマジックとして優秀です。 とまぁ、現在はこんな感じになってます。 速攻型ですが、バァラルが出ればコントロール型にもできますし、 今までの紫速攻とは違う、変則的な速攻デッキかと思います。 私は大会やSBに参加するワケでもないプレイヤーなので、参考 にはならないでしょうがw 単純にパワーカードで戦うのも勝率上がってイイんでしょうが、 自分な好きな色に徹して戦うのも楽しいなと思う今日この頃。 それでは、本日はここまで(*´∇`)ノ |
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