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昼間寝すぎて寝れねぇわ!魔ゐんどですw
なんと言うか・・・私のブログ長文ばっかですね。 本人も分かってるしキツいんですがね・・・。 仕方ないんで、興味ある方だけお付き合いくださいw はい、というワケで今回は 『咎人の骨剣エグゼキューショナーズ』についてです。 名前長いw アニメで骸王と共に登場し、相手のフィールドを喰い 漁っていたこのブレイヴですが、実際はどうでしょう。 じっくりと考えてみると・・・ 『咎人の骨剣エグゼキューショナーズ』ソードブレイヴ コスト5(2)/紫/系統:剣刃 (1)BP5000/(0)合体+5000 【不死:無魔】『お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのブレイヴカードは、系統:『無魔』を 持つ自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 合体条件:コスト5以上 【合体時】『このスピリットのバトル時』 このブレイヴを破壊することで、相手は、相手のスピリット 1体を破壊する。 う~む・・・不死の効果で再召喚からの直接ブレイヴは 強力だと思うのですが、コスト5以上ブレイヴでこの効果は インパクトに欠けるというか、実用性が薄い・・・。 コスト5以上のスピリットを召喚する。このブレイヴを召喚し 合体する。そこまででも、ペンドラやアロンダイザーに比べ ると大変なのですが、その効果は相手が選ぶ1体破壊。 使用するタイミングを間違えれば、どうでもいいスピリットを 破壊されてバースト発動に利用され兼ねない。 この性能ならアタック時には魔銃ヴェスパー、ブロック時なら 黒翼竜バーン・クロウの方が相手は嫌でしょう。 同じコストのウスバカゲロウは、【神速】召喚できるうえに、 ライフ貫通とバースト封じですからねぇ・・・。軽減1個多いし。 あまりに性能に差があるように感じます。 もう少しエグい効果を期待したかな・・・紫専門としては・・・w ただ、【不死】の対象が幅広く、BP5000のシンボル持ちは それだけでも強力なので、実際使ってみて評価ですかね。 次回は発売間近の『属性開眼デッキ【アメジスト】』について 徹底考察していきます!! こちらはなかなか玄人好みなカードが多数収録の模様。 お楽しみに♪ それでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ PR |
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はい、こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
本日はアニメで2話連続で登場した剣刃編第2弾『乱剣戦記』 のXレア『黒き骸王バルトアンデルス』について語りたい回です。 まずはそのスペックから↓ 『黒き骸王バルトアンデルス』スピリット(闇) コスト7(3)/紫/無魔 Lv1(1)6000/Lv2(3)8000/Lv3(6)12000 Lv1,2,3 『このスピリットのアタック時』 疲労状態のコスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。 【連鎖:条件《赤シンボル》】 (自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [赤]:相手は可能ならば必ずブロックする。 Lv2,3 『このスピリットの破壊時』 自分は、相手の手札1枚を破棄する。この効果でスピリット カードを破棄したとき、このスピリットは回復状態でフィールド に残る。 シンボル:紫 とまぁ、こういうスペックですね。 私は非常に好きなタイプのスピリットです。使い方を選ぶのでw このスピリットの評価は割れそうな所ですが、私は強いスピリット だと思います。 まずは他の紫のコスト7のスピリットと比べてみましょう。 魔界七将デストロード 魔界七将ベルゼビート 双魚賊神ピスケガレオン 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ 虚皇帝ネザード・バァラル 冥府魔神オブシディオン 邪龍王カースドラゴン 上記の7体が同コストのXレアとして存在しているワケですが、 見て分かる通り、それぞれ明確な弱点が存在しています。 デストロード、ベルゼビート、ピスケガレオン、カースドラゴン、 この4体は強力な『このスピリットの召喚時』効果を持つ為、コストを 踏み倒して召喚した場合、もうガッカリ性能になり下がります。 デストロード、ダークヴルム・ノヴァ、オブシディオン、カースドラゴン、 この4体は『このスピリットのアタック時』効果を持ちますが、Lv2から の為召喚したターンから動くことが早いターンでは難しい。 ベルゼビート、ピスケガレオン この2体は専用デッキでは活躍できるが、専用デッキ以外で運用した 際に使い勝手がガタッと音を立てて崩れる。特にベルゼビート。ほぼ、 バニラになってしまう。 オブシディオン、バァラル この2体はそれぞれ、赤軽減の作れないデッキ、バーストの採用されて ないデッキで運用した際、召喚がかなり厳しい。特にバァラルはバースト カードを採用しない場合は、トラッシュからの踏み倒し以外での召喚は 不可能に近い。最大軽減でも9コアが必要。 ピスケガレオン Lv2の破壊時効果で骸王と同じくハンデスが可能だが、自分のフィールド に系統:【光導】【星魂】を持つスピリットが、このスピリットだけの場合、 破棄枚数は1枚と心もとない。更に効果の対象はお互いの手札の為、 状況によっては自分の首を絞めかねない。 ダークヴルム・ノヴァ 軽減の多さ、転召なしのダブルシンボル、対合体スピリット時のBPバンプ、 更には相手のブレイヴ除去と異様にハイスペックに感じるが、合体できない 効果がある為、このカードに記載されている以上の事ができない。 相手のコスト参照効果を逸らす事もできず、聖域の恩恵も受けられない。 召喚はしたものの、あっさり退場もよくある話。 つらつらと書いてみましたが、このように明確な弱点があります。 バァラルだけは別格に強い気もしますが・・・w では次に骸王のスペックを見てみると、召喚時効果を持っていない為、妖狐 キュービックやアグラヴェインでの踏み倒しにも対応。特にキュービックはこの スピリットの【連鎖】の条件である赤シンボルを持つ為相性が良い。 コスト指定はあるもののLv1からアタック時効果で疲労破壊を搭載しており、 早いターンに召喚してもLv1からアタックが可能である。 Lv2破壊時効果はピスケと同じハンデスだが、破棄対象は相手のみでこちら が選ぶ事が可能な為、動いていない手札を選ぶ事で相手のキーカードを落とす 可能性が高い。更にそれがスピリットなら回復状態で復活できる。 BPも高く、オブシディオン、ダークヴルム・ノヴァに次ぐスペックである。 【連鎖】は激突と同様の効果で、活かせれば相手の大型とぶつけてハンデスか、 小型を除去する事が可能でLv2効果と相性が良い。そして必須かと言われれば そうでもない。(ココが大事) ※【連鎖】が必須レベルの効果の場合、構築の際バランスが難しい為 ザクッと書きましたが、こんな所でしょうか。 オブシディオンやダークヴルム・ノヴァのように派手さもなく、バァラルのような 高い制圧力も持っていませんが、デッキタイプを選ばずどのデッキに採用しても 完結した働きを見せる。堅実な強さを持ったスピリットだと思います。 更にこのスピリットの良さを挙げるとするならば、相手はこのスピリットが見えた ら全力でスピリットを召喚にくる所でしょうか。 ハンデスからの回復効果を嫌って無理に召喚すれば、1体あたりのコア数は 減り紫の各種コアシュートマジックやスピリットでの除去が容易になります。 逆に手札に貯めておくならば、このスピリットとデッドリィのコンボで相手の手札 を3枚破棄しながら4連続アタックでも決めてやりましょう♪ デッキに3枚入るカードではないですが、紫のXレアらしいXレアなので、私は 入手したら真っ先に使いたいと思います。 以上!!本日はここまで(*´∇`)ノシ |
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皆さん、こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
本日は『聖剣時代』の考察後半戦であります!! では、早速↓ 『ダーク・ソードール』コモン 評価6 紫では定番の召喚時1ドローの3コスト。 【連鎖】無しでも、その召喚時効果と系統【無魔】で 十分なアドバンテージを持ったカード。 更には【連鎖】を自身で発揮する事が可能なんて、 破格の性能を持ったスピリットですよね。 レベル3で召喚するのに軽減して7コア必要なのは 厳しいですが、他のスピリットの【連鎖】の助けにも なるワケだし、この維持コストは妥当かと思います。 3コアでレベル3になるブロンズメイデンか、それとも 【連鎖】を狙ってダーク・ソードールか・・・。 無魔デッキなら両方採用で間違いなし!? 『クリオネード』コモン 評価2 系統【幽魔】はグリプハンズとストレイソウル以外存在 しないのです。本当は評価1なのです。 でも、最大軽減0コストなので、オマケで評価2です。 『ダーク・スカルピオーネ』アンコモン 評価3 リメイク版の骸蛇様。アニメでお馴染みですねw 以前より軽減が1つ増えてメインステップでのコア移動 縛りは失いました。【無魔】では初の【不死】を持つ上に 対象はコスト2/3と使いやすい。 レベル2からはアタック時、リメイク前はライフを減らした ときに行ったハンデスをブロックされたら出来る子に。 しかし【連鎖】はBPマイナスと意味不明な組み合わせ。 もう1弾出るのが後なら、【連鎖】赤で激突的なことが できたんでしょうか。答えは闇の中です。ダークだけに。 コスト6は激戦区であり、更に【連鎖】もピンとこないので 評価は3です。 『ヴィクトローラー』コモン 評価6 コスト4軽減3で召喚時にマミーラ効果を発揮。更には、 すべてのレベルでデッキ破壊を阻止。強い・・・。 この軽減の多さはコア不足の紫には救世主でしょう。 マミーラはコスト4の軽減1。それ以外の効果は持たず、 系統が【無魔】である事以外は完全に下位互換。 系統もサポート豊富な【妖蛇】であり、これから【強化】で コアシュート数追加の時代が来れば、更に強力な1枚に なると私は予想します。現状での評価が6です。 『ミトランスネーク』レア 評価6 後攻初手からアタック時効果を使うことはできませんが、 コスト3のスピリットがアタック時にコアシュートした上に、 コアが0個になったら1ドローなんて、こんな時代が来ると 予想できた人がいたでしょうか。 このスピリットの強さは最序盤から1コア乗せに命はない紫 を印象付ける事ですね。時間を稼ぎたいコントロール型の デッキに採用すれば、相手の展開を遅らせ1~2ターン遅延 できると思います。系統も併せ、シンプルにして強力な1枚。 『ヒヒ・ボーン』コモン 評価5 召喚時に1ドローできる3コスト軽減2のブレイヴ。ここまでは ゲパルパードと同じですが、異なるのはアタック時効果と合体 条件。ゲパルが疲労破壊なのに対し、こちらは【呪撃】を与え 合体条件はコスト0~3と幅広い。 召喚時1ドローの3コストスピリットと、このブレイヴを採用した 速攻デッキは、息切れもなく相手にとっては【呪撃】の恐怖が 付き纏う嫌なデッキになりますね。モノケで詰みますがw 速攻デッキ限定仕様なブレイヴですが、使い道のハッキリした カードは良いカードだと思います。 『魂彷徨う骨の森』アンコモン 評価6 レベル1効果は『お互いのアタックステップ』に自分のスピリット が破壊されたとき1ドロー。 レベル2効果は系統【無魔】限定で、相手の疲労効果の一切を シャットダウンできる効果。【無魔】スピリット全てに【装甲:緑】 といったところでしょうか。 系統【無魔】を持つスピリットは回収手段が豊富で、低コストから 高コストまで万遍なくスピリットが存在する為、系統を【無魔】で 固めたデッキならば、チャンプアタックやチャンプブロックの連続で レベル1効果を最大限活かし、レベル2効果で相手のストアタや ウシワカのバースト効果を恐れる必要が無くなる。 これは現在の環境では、かなり活躍の見込める効果ですね。 レベル2の維持コストが1コアで良いのも評価のポイント。 『デッドエンドフィールド』コモン 評価3 ドン・ディエゴッドの壁が厚い・・・。こちらは半永続効果でステップ を問わない為、黄の【聖命】やアタック時のコアブーストにも対応 しているが、相手が動けばフラッシュが生まれるので、止めるのは 召喚時コアブーストでの連続召喚と、ヴィエルジェの召喚で十分。 デッキ破壊メタは、ドン・ディエゴッドもこのマジックも燕返しで除去 されてしまうので、それならばスピリットの方が使い勝手が良い。 メタカードは相手次第では完全に腐る可能性があるが、スピリット ならバニラでもライフを削る事は可能ですしね。 しかも、ドン・ディエゴッドは系統【無魔】で、除去された後も回収が 容易だという点で勝るので、このマジックの採用は厳しいか・・・。 『ヘルズバースディ』コモン 評価5 トラッシュにあるコスト5以下のスピリットカードをノーコストで召喚 できるマジック。更には【連鎖】で黄のシンボルがあるとき、ターン中 相手のコスト3以下のスピリットからはブロックされなくなるという効果 も発揮できる。召喚時効果は発揮されませんが、スピリットカードに 色の指定はないので、黄のスピリットカードを召喚して【連鎖】を発揮 させたり、妖狐キュービックをトラッシュから召喚し更に大型のスピリット に繋ぐなど運用は様々。単純に紫のコスト5でシャ・ズーや牛骨魔王 などの召喚時効果を持たない強力なスピリットを召喚できるだけでも、 このマジックは評価できます。 ただし、優秀なバーストマジックや強力なフラッシュマジックとは違い、 相手のターンには腐ることもしばしばなので、構築の際には採用する 枚数や他のカードとのバランスに十分注意が必要ですね。 『冥府三巨頭バロック・ボルドー』Xレア 評価2 過去に私が見てきた紫のXレアの中で最も使いにくいXレアですね。 召喚時効果で下にカードを伏せる事ができなければ、ただのバニラ。 更に、効果で伏せたカードはこのスピリットの効果以外では使用不可。 破壊やバウンス効果を無効にしなければ、伏せたカードは全て破棄。 召喚時に4枚の手札を消費するからには一撃必殺の破壊力を見せて 頂きたいものですが、そのアタック時効果は相手のスピリットを1体破壊 しコア1個をボイドに置く。たったそれだけ。 このスピリットを召喚しアタック時効果までに必要なコストは手札4枚と 最大軽減で7コア。他のカード4枚と7コアで何ができるか考えてみると、 最大軽減で3コア支払ってペンドクルス召喚。レベル2にアップ。 2コスト支払ってトーテンタンツを使用。更に1コスト支払ってデッドリィ。 その後ペンドクルスでアタックすると、合計は・・・。 使用したコアは合計7個、手札は4枚使用後ペンドクルスのアタック時効果 で1枚ドローした為、消費数は3枚。で、相手のスピリット4体を除去。 とまぁ、MAXに回れば同じコストと手札消費でここまでできる紫。 このスピリットがXレアとして存在している事自体が私には不思議ですね。 評価は1にしたいですが、イラストだけ異様に恰好イイので2あげますw とまぁ、なんとか『聖剣時代』の考察が終わりました~♪パチパチパチw 今更な内容だったので、あまり参考にはなりませんでしたかね(・д・;) Xレアはともかくとして、他のカードにはポツポツと優秀なカードがあった と思います。意外とマジックが優秀だったり、低コストのスピリットに秀才が いた方がデッキは良くなるモンですからね。 緑なんかに比べると見劣りしますが、悪い弾ではなかったと思い・・・たいw あ、忘れてた・・・。キャンペーンXレアの闇王蛇ペンドクルス様・・・。 冥府オジさんの考察でも登場しましたが、【装甲】【重装甲】を除外すれば、 自己完結した素晴らしいスピリットだと思います。完成されたデザインと 言ってもイイのではないでしょうか・・・。系統もダブルで優秀ですしね。 評価をつけるとしたら・・・10です!どのデッキタイプに入れても1枚で完結 した働きが出来る上、ブレイヴやマジックとの組み合わせで更に除去範囲 が広がっていくので、これからの紫には必須レベルになるでしょう♪ ではでは、本日はここまで(*´∇`)ノシ ※拍手コメへの返信 ずいぶん遅くなって申し訳ないです。確かに山羊座やセイメイは便利な Xレアですが、ピスケガレオンも構築次第では強力なカードですね。 ペンドクルスなどとのコンボでの全体除去&大量ドロー。更にハンデス。 紫を象徴するような効果のカードなので、使っていて楽しさもありますしね。 フライスカルやジャイナガンといった低コストの星魂を並べてピスケに デッドリィバランスを打つ瞬間は・・・もう・・・・たまらんですw |
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パソコン機動するのさえ久々ですw魔ゐんどですw
え~、もう1ヶ月くらい経過した『聖剣時代』の考察ですw なので、駆け足で行きたいと思います。 『ツバサ・ツバイ』コモン 評価2 ボーン・ドッグと同じ性能を持つ小型の霊獣スピリット。 ですが、今弾より実装された新システム『強化』と『連鎖』 では『強化』が【妖蛇】、『連鎖』が【無魔】という事からも、 このスピリットの出番は無さそうですね。 『ダーク・デモボーン』コモン 評価5 【呪撃】を捨て、黄に加担したデモボーン・・・。 コスト2である事、破壊時効果で疲労破壊&ミケネ効果を 発揮する事の2点から見て、どうも黄で使った方が強そうw 【連鎖】を考えなくても、コスト4以下の疲労破壊は相手の アタックやブロックを考えさせるので、系統も併せて優秀。 『大蛇サイドロン』コモン 評価2 新効果【強化】を持つ4コストスピリット。しかしながら、それ 以外の効果を持っておらず維持コストに3コアも必要な為、 実用性は皆無に近い。ストレートに言うと、いらない子。 『冥撃手グシオーン』コモン 評価2 冥銃士でイイんじゃない・・・?というか、それすら必要ない 今の時代・・・。バニラには辛い時代ですなぁ・・・。 『影の剣使いブラックパルド』アンコモン 評価3 デッキ破壊メタのスピリットは大量にいるので、採用を考える かどうかは他の効果が強力か否かになるワケですが・・・。 なぜアタック時に回収できなかった(泣) 自身のコストの重さ、更にレベル2~の合体時効果にも関わ らず、ブレイヴを回収できるのはバトル終了時。 というか、合体アタックできる状態なのに回収したいブレイヴが トラッシュにある状況ってどんな状況なんでしょうね。 『吸血公爵ベザレル』Mレア 評価5 召喚時効果は疲労状態のスピリットならBPやコストは関係なく 破壊できるイケメン。レベル2,3効果は自分のメインステップに 【連鎖】を持つスピリットを召喚したとき、相手の疲労スピリット1体 を破壊。今は【連鎖】を持つスピリットが少ないので活躍の場は 少ないように感じますが、これから【連鎖】を持つスピリットが増えて きた時には、投入の余地ありかも知れません。BPも2コア6000、 4コア9000となかなかに優秀ですしね。イケメン。 『鎧戦艦ブレード・ハインド』レア 評価5 召喚時にマミーラ効果を発揮し、その効果で相手スピリットのコアが 0個になった時、小さい小さいデスペラードになるブレイヴ。 紫には貴重なコアブーストカードであり、合体条件もコスト4以上と緩い。 最悪コアブーストができなくてもシンボルがある事自体が効果なので、 腐ることはないと思います。ですが、ペンドラゴンやアロンダイザーと 比べると見劣りするなぁ・・・。 『大蛇の城門』コモン 評価4 レベル1,2効果は骸の斜塔などの強化版で召喚時以外でコアを乗せる と疲労なので強力。レベル2効果は旅団の摩天楼の【妖蛇】版。 ネクサスの効果なのでワルキューレ・ミストからコアシュートが可能。 しかし、維持コストが3と摩天楼より1コスト重くなっている為、2枚3枚と 効果を重複させる事が難しい。なので評価は4です。 『命の蝋燭塔』コモン 評価3 今弾で全ての色に投入された異色のダブルシンボルネクサス。 レベル1効果は相手に自分のスピリットが破壊されたときハンデスが可能。 赤が相手ではネクサスを先に破壊されてしまいそうなので、青の低コスト 破壊などが狙い目になりそう。 レベル2効果はデッキ破壊メタで相手はリザーブから10コア支払わないと デッキ破壊ができなくなるが、その対象は相手のメインステップのみ。 青がメインステップにデッキ破壊をしていたのはひと昔前の話で今はアタック ステップを何とかしなければメタった事にならない。 コストも重く効果もイマイチなので、このネクサスで【連鎖】を狙うくらいなら、 黄の低コストスピリットを採用した方がイイかも知れない。 『パープルヘイズ』レア 評価3 相手のコアを0個にできれば手札に戻るポイズンシュート。と言えば聞こえは 良いがコスト6の軽減2。序盤から使用することはまず不可能。終盤だって かなりキツい。【強化】で3~4個外せる時代が来れば活きるのか・・・? いや、その時には潔くトーテンタンツを使う!!と私は思うw とまぁ、こんな具合にサササ~ッ!!と10枚紹介しましたが、覇王編での 失敗を噛み締めたのか今弾は何かと控えめw いつも初弾は赤と緑に持っていかれてる気がしますが・・・。 それでも紫を信じるしかないのが紫使いの辛いとこw ではでは、本日はここまで!! |
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こんばんわ♪魔ゐんどです(*´∇`)ノ
いや~、しばらく放置しておりましたw てなワケで相談的なコメントがきていたので解答を。 と言っても、答えになるかどうか・・・w え~と、まず対戦相手が覇王大決戦のカードを採用 したデッキを使用する。で間違いないでしょうか? で、質問者様がどんなデッキを使用するのかが不明 の為、解答は難しいのですが・・・。 まずは相手が何をしてくるのか?ではなく、自分がどう 戦い、どう勝つのかを考えるべきかと思います。 自分が速攻型のデッキを使用するならば、絶甲氷盾の ような防御マジックを採用するより、ストームアタックや トライアングルトラップのような低コストで攻守に活躍が 可能なマジックを使用し、スピリットはよほどコアブースト を強化しない限りは3~4の低コストでありつつブレイヴに も困らないスピリットを多めに採用し、バースト召喚の できない大型のスピリットの採用は控えるべきでしょう。 次に自分がコントロール型の低速なデッキを使用する場合、 相手の速度を落とすカードが必要になる為、イボスのような 打点の高い相手を低速化するスピリットや、ワルキューレ・ ミストのような展開力のある相手を低速化するスピリットの 採用が必要になるでしょう。このタイプのデッキでは絶甲氷盾 や、戦神乙女ヴィエルジェも活躍できると思います。 そしてこれは主観ですが、デッキ破壊対策をする場合には、 ドン・ディエゴッドやジェロニモンドに代表するフィールドに維持 する事でデッキ破壊対策をするスピリットは、相手に除去され やすくなるので、ミノガメンやペンタンのようにデッキから破棄 されたときにデッキ破壊を止めるカードの方が対策手段として は有効かと思われます。 どちらも採用すれば、対策はバッチリですが勝ち筋が薄くなる ことをお忘れなく。 え~、質問者様の使用するデッキのタイプが不明なので色々な カードを出しましたが、これを全て採用すればデッキのバランスは 崩壊する戦線状態ですし、単調なビートでしか戦うことができなく なるので、あとは環境に合わせて採用するカード、しないカードを 考えるべきでしょう。 秘剣燕返は強力なマジックですがバーストを踏み、状況が悪化 する場合もあります。 光速三段突も強力なマジックですが、速攻相手にはコストの重さ ゆえ使用する間もなく終わります。 絶甲氷盾はバーストマジックの最高峰ですが、残りライフ1では 使いモノになりません。 ジーク・ヤマト・フリードも相手にBPで負ければ火力は活かせず、 バァラルの制圧力も装甲やミストの前では無力です。 サイゴード・ゴレムも対策がされていれば、ただの8コストバニラ。 どのカードも絶対ではないことを理解し、自分の勝ち筋をしっかり 理解して、対策するデッキではなく勝つデッキを意識することが、 勝率を上げる鍵ではないかと思います。 その中で自分のいる環境下では、どのようなカードが猛威を振るい 勝利しているかを知り、しっかりとピンポイントで対策できれば、 更に良いデッキになるのではないでしょうか。 話がブレブレになりましたし、まとまりないですが、質問者様が何か 1つでも参考になったと思ってくれれば幸いです。 それでは、本日はここまで(*´∇`)ノ |
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