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【2025/09/13 23:38 】 |
『黄金の大地』考察 番外編
え~・・・紫徹底考察と言っておきながら・・・。
友人からの依頼で今弾のXレアの考察をやるハメになりました。
アイツ・・・予想以上に時間かかるの分かってねぇな・・・。
では、さっそく。



赤 『刀の覇王ムサシード・アシュライガー』 評価8

今弾の看板スピリットですね。はい。
バーストの発動タイミングの関係で非常に厄介な1枚であります。
BP5000以上のスピリットがアタックした時バースト発動!!
Lv1は8000、3コア乗せれば11000という、恐ろしい
壁が立ち塞がります。その場で除去できなかった場合、ネクサスか
ブレイヴを破壊された上に、次のターンからは疑似ダブルシンボル
で殴りかかってきます。そしてもちろん、BPを比べて負ければ、
ネクサスかブレイヴを持っていかれるワケで・・・。
相手が黄や紫だとバースト発動しにくい場面も多々ありますが、
それを差し引いても、強力な1枚には変わりなし。赤以外での運用
も十分に考えられますし、防御に不安のある赤としてはありがたい
防御カードではないでしょうか。召喚後はわざと自壊させておいて
ヒノシシでサルベージして再セットすると相手の足は止まります。
伏せて良し、殴って良しの良カードだなと素直に思える1枚ですね。
合体した上にLv3のアタック時限定のライジングアポロとは何だ
ったのだろうか・・・。まぁ、向こうには強力な指定アタックを、
自身と他にも与える効果が搭載されていますけどねw
評価は8。相手が強ければ強いほど、燃える子なんだなと思います。




緑 『鳥武帝スザクロス・ソウソー』 評価7

早くもバースト封じの登場です。それだけでも十分評価できる1枚。
コスト8の軽減4と決して軽いスピリットではないですが、緑には
メイパロット、ダンデラビット、タマムッシュといった優秀すぎる
コアブースト3兄弟がいるので、早いターンでの召喚も夢ではなく、
出てくるととにかく処理に困るカードですね。
まず効果としては、このスピリットのバトル時はバーストを発動で
きないのでヤマトやアシュライガーでの返り討ちは不可です。
残りライフが少ない時に伏せてある絶甲氷盾も、彼の前では産廃に。
更に新系統の華兵を自分のフィールドの緑のスピリット1体につき
BP+1000するので最低でもBPは3コア11000・・・。
新カードのグアン・チョーウンと並ぶとその嫌らしさは倍増。
グアン・チョーウンはLv2でもBP5000しかありませんが、
ソウソーと並ぶと最低でもBPは7000。暴風1でBP7000
ともなると、ブロックしたくないのですが、ライフで受けると彼は
回復してしまうので仕方なくブロック。するとどうでしょう・・・
ニョッキリと立ち上がっているじゃないですか!!ソウソーさんw
上手いこと考えてあるもんだな~と関心してしまうコンボでした。
あぁ、実際に喰らった感想ですコレw
相手のバーストを封じ込めた上に疲労マジックをストームアタック
化してしまう凶悪な1枚。単体でも十分に強く、他とのシナジーも
あるので高く評価したいところではあるのですが、いかんせん緑に
はキャンサード、ドルクス・ウシワカ、セフィロ・アリエスといった
もっと低コストで恐ろしいフィニッシャーが存在している為採用自体
が難しいという点で評価は7。場が硬直した時に落ちてくれば、他の
緑のXよりエグい気もしますが・・・。今後の華兵に期待ですね。



白 『機獣要塞ナウマンガルド』 評価7

転召なしのダブルシンボル。破壊されれば3枚ドローの3コアブースト
なんて、恐ろしい効果じゃないですか・・・。コストは8の軽減3と重い
ですが、マネキキャットやナウマンシティーがあるので、序盤に召喚も
十分に可能ですね。Lv2からはエンドステップ終了後に、再度アタック
ステップ以外のどれかを行えるというもの。疲労ブロッカーがいる場合
はドローステップを、いないならリフレッシュステップを行う事で完全に
相手の足は止まりそうです。ただ、弱点を上げるとするならば、手札には
ナウマンガルド、ナウマンシティー、ストライクヴルム・レオとある場合
確実にレオが優先されるであろうという事。ルナティックがある場合でも
恐らくはルナティックを優先して出すであろうという事から、このカード
の評価はそう高くもないのかな?という印象です。白の大型スピリットで
装甲無しは、やはり残念な印象があります。このカード自体がデッキの
キーとなるのではなく、あくまで後続へ繋ぐという意味では悪くないと
思いますが、相手に破壊された時なんて受動的な効果というヤツは相手に
よってはまるで機能しない事もあるのでマイナスですね。
破壊時効果ではないので、自分で破壊しても効果が発揮されないのもどこ
か残念な気がする。早い段階でダブルシンボルのアタックが可能な点を
プラスして評価は7。多分、すぐいらない子になる予感な1枚。



黄 『光の覇王ルナアーク・カグヤ』 評価7

アニメにも登場した黄では初の覇王Xレア。可愛かったなぁ~w
バースト効果は自分のスピリットが相手によって破壊された時、トラッシュ
に黄のカードが3枚あれば、ライフかリザーブにコアを増やしながら召喚
されるというものです。バースト発動時に破壊された分も1枚と数えるので
実際は2枚あればOk。召喚タイミングは十分に早い方かと思われます。
もう1つの効果はフラッシュタイミングにリザーブのコア2個をトラッシュ
に置くことで、相手のスピリットのBPを2000として扱う効果。
しっかりLv4まで対応しているあたり、新環境のカードなんだなと思える
効果ですね。アタック時に相手を破壊する赤や青への牽制には非常に有効で
自身のアタックステップでも相手のブロッカーをクレイオやキカザールなど
の2コスト帯で相打ちにできる事から、連発はできないもののBPの低い黄
としては便利な効果だといえます。フラッシュタイミングなのでアタック
時効果でこのスピリットが破壊されている場合、効果は使用できませんが、
まず間違いなく相手の主力スピリット1体を返り討ちにしている事。
バースト発動時にライフ回復を行っている時点で、仕事はほとんど終わって
いるので、対した痛手にはならなそう。
確実な除去がない白や緑は、このスピリットが長くフィールドにいる事で、
かなりアタックしづらい状況になりますし、アタック時に相手を焼いてしま
う赤や青は、このスピリットのバーストを踏みやすいので警戒が必要。
実際に相手すると、なかなか厄介な1枚ですね。評価は7。



青 『鉄の覇王サイゴード・ゴレム』 評価7

なんで西郷どんだったんだろう・・・。その疑問ばかりがグルグルと・・・。
バースト召喚する場合は相手がどのコストで召喚時効果を使用するかに依存
するので、安定性には欠ける1枚。通常デッキに採用されるバースト効果を
持ったカードは6~8枚が妥当なので、相手がペンドラやフェニックを直接
合体召喚して8枚破棄等しない限りは安定した召喚はできない現実。
3~4枚破棄しただけでそのままトラッシュ逝きもあるのが悲しい所。
しかし、1度フィールドに出てくると安定して10枚破棄しながら、コスト
やBPに関係なくスピリットを破壊してくるのでアタックに優れたスピリット
ですね。ライフで受けてドミニオン召喚。召喚時効果を使用したらポトリと
落ちてきて、そのまま16枚破棄。次のターンでほぼ終了もあるのが怖い。
相手の召喚時効果発揮後のバーストは使いにくいものが多く、このカードも
もれなくその1枚ではあるのですが、高いギャンブル性に比例した大きな
リターンも持っているので面白いスピリットだなと思います。
意外にも青以外のデッキに挿しておいたら、うっかり相手のデッキが0枚に
なんて事もあるでしょうし、今週のビックリドッキリゴレムな1枚ですね。
オライオン、キャッスルなど高い安定性を持ったデッキ破壊カードは青には
沢山あるので、ギャンブラーなこの子の評価は7。
強力な召喚時効果を持ったキャンペーンカードが全色に出た場合には、一気
に評価10になっちゃうかもねw今後も楽しませてくれるでしょう。



バァラルは前回やったので省略。



以上、今弾のXレア考察でした。あくまで私の独断と偏見ですので、世間の
評価と大きく違う部分もあるかも知れませんが、そういう見方もあるのか~
程度に受け止めてもらえれば有り難いですね。
それでは、本日はこれまで。

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【2011/12/23 06:52 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
『黄金の大地』紫の考察その3
今回は『黄金の大地』の考察ラストになります。
気にも止まらなかった(笑)カードになるのでサクサクっと。



アンコモン 『冥虚獣イボス』 評価3

全色に新しく参戦した神将。自分のバーストがセットしてある間
お互いのライフは1ずつしか減らないというもの。
それぞれ、その効果と別に1つ効果を持っているようですが、紫
の場合はLv3の時手札1枚を破棄することでアタック時に相手
の疲労スピリット1体を破壊。
同コストには3コア乗せでアタック時疲労破壊のダークウィッチ
がいるので、どうにも見劣りしてしまう。
Lv1からの効果は相手のライフ減少も1にしてしまう関係で、
ビームビートルで強制的に寝かせて疲労破壊。ダブルシンボルで
轢き逃げなんてのは、1度バーストを破棄しなきゃいけないし、
更に手札1枚捨てなきゃならないので辛い。
使いにくいな~って印象のスピリット。評価は3。



コモン 『霊獣皇テン・クー』 評価3

初弾から現在に至るまで何1つサポートのない系統、霊獣。今回
遂にその霊獣の皇様が参戦されましたが・・・。
コストが重いなぁ・・・。毎ターン自分のエンドステップに最低
でも1体、シャ・ズーなんかが使い回せるのはイイ効果ですし、
召喚時効果も発揮されるので、3コストドローと組み合わせれば
手札とフィールドの両方でアドが取れます。
Lv2からは自身も霊獣なので最低でもBPは7000。まぁ、
戦えるんじゃあないでしょうか。しかし、コスト7ともなると、
強力なXレアなどもいる関係で採用は難しい。
コスト5の軽減3あたりなら、中盤の壁として活躍できたのかも。
混色が流行る環境下なら挿してみるのも悪くない。評価は3。



コモン 『吊られた古城』 評価3

配置時にドローする摩天楼の亜種。ですが、先攻初手ではアド無し
という致命的な効果。中盤以降ではこれを配置するよりも、もっと
やりたい事があるだろうし結果腐りそう。
Lv2からは夜族と虚神が破壊された時に自分の手札1枚と交換で
疲労状態でフィールドに残すという、デスヘイズ的な効果。
紫の虚神は不死ですし、トラッシュから釣る方法が多々ありますし
手札捨ててまで残したい夜族はアークトゥルスか闇ノヴァさん?
なんかいまいちパッとしない。評価は3です。



コモン 『ブラッディロンド』 評価4

お互いのコアの数を同じにするというマジック。緑や聖命が相手の
時はそこそこアドバンテージになりそうですが、それ以外では腐る
1枚。アスモなどの転召後、シャドウエリクサーを使ったうえで、
このマジック・・・。面倒ですな。というかロマンだw
ですが明確に刺さる相手が分かっている事。最低でもBP2000
アップのマジックとして使える理由から評価は4。



コモン 『エレフォッグ』 評価2

相手次第では破壊時に2~3個コアシュートできるプラズバット。
いや、コストに差がありすぎる。ブレイヴが可能という点意外では
プラズバットで十分ではないかと思います。評価は2。



コモン 『ガスガエル』 評価2

系統的にもボーン・ドッグが優先されるでしょうね。霊獣サポート
早くくるとイイのですが・・・。評価は2です。



以上、黄金の大地の紫カードの考察はこれにて終了。
次は気が向いたらデッキでもあげようかと思います。では。


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【2011/12/22 23:55 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
『黄金の大地』紫の考察その2
はい。それでは『黄金の大地』考察の第2弾です。
今回はアンコモンとコモンから気になったものをピックアップ。
これまた独断と偏見で推し進めていきたいと思います。



アンコモン 『吸血令嬢エサルフリーダ』 評価5

え?ちょっと評価高すぎるんじゃね?と思う方もいるかもw
ですが、この子相手によってはとてもイイ仕事をすると思います。
まず、青に対してはネクサスに1コアずつ乗せなきゃ維持させない。
これはもう、青の強襲デッキにとっては邪魔意外の何者でもないw
もちろん、ミブオラに対してもなかなか厄介な1枚でしょう。
Lv1からの効果は装甲が流行る環境じゃなければ機能しませんが、
あっても邪魔になるモノではありませんし、白で詰まずに済む可能性
が少しでもあるのは紫には嬉しい限りです。ルナ友?知らんw
ブレイヴが多い環境で、今弾の夜族不死を使いたいならアゼイリアを、
ミブオラや強襲が多い環境ならエサルフリーダを。と、使い分けると
イイかと思います。私はどちらも嫁としてピン挿ししたい・・・。
効果ばかりを見てしまいがちですが、4コアBP7000というのも
そこそこ実用的なラインではないでしょうか。
ネクサスの除去、装甲突破、なかなか面白い1枚です。
ですがコスト5の軽減2は重く、手札で腐ることもしばしば・・・。
なので評価は5とさせていただきます。



アンコモン 『冥府へ続く魔門』 評価4

こちらは紫のスピリットがアタックした際、手札1枚と引き換えにその
スピリットを無色化できるというもの。
Lv2からはこのネクサスを疲労させることで、コスト6以下の不死を
トラッシュから召喚する際のコストを踏み倒せるという新しい効果。
効果としては新しく面白いのですが、実用的かと言われると話は別。
Lv1からの効果は能動的に不死持ちを捨てれると意味ではグッド。
ただ、無色化して活きるのは不死ではなく呪撃持ちなのが実情であり、
それならばハーゲンやイビルグライダーでも事足りる気がするし、呪撃
デッキに投入した場合Lv2効果とのシナジーが期待できません。
Lv2からの効果に関しては2コア維持な上にコストに上限がある関係で
戻したいスピリットが戻せない。
ネクサスで相手のライフは減らせませんし、これを使うくらいなら私は
キュービックやアグラヴェインかな~という感じです。
Lv2効果の方がLv1から使えたなら、もっと評価は変わったでしょう。
また昔のようにエグい装甲固めがきたり、優秀なコスト6以下のスピリット
が登場すれば評価は上がってきそうですが、今の環境と現状のカードとの
相性を考慮すると、評価は4といったところです。



コモン 『ミーアバット』 評価6

コスト3の軽減2。系統は夜族で不死コスト4を持つ小型スピリット。
というだけでも今弾ではバァラルとのシナジーもあり優秀な1枚なのですが、
特筆すべきはフラッシュタイミングにこのスピリットカードを破棄すること
で、スピリット1体をBP+2000するという効果。これが実際使ってみて
非常に面白いなと感じました。BPアップのマジックを投入する余裕がなく、
コアが不足がちな紫にとってBP+2000は貴重ですし、奇襲性も高い。
BPの低い紫では飛び出してきたアシュライガーに返り討ちにされる場面も多々
あるワケですが、それをこの子のおかげで突破できたり、相手のBPを上げるこ
とで自分の破壊時バーストや破壊時効果を発動させる事も可能になります。
序盤で手札に余裕があればポイポイ捨てておいて、グラシャハウンドが破壊され
るとノーコストで2~3体並べたりもできます。
自身がフィールドにいる時は系統夜族なので、今弾3体いる不死夜族持ちの不死
トリガーにもなれる使い勝手のイイ子だなという印象です。
ただ、通常紫には採用されにくいコスト4スピリットを数枚デッキに採用しないと
ミーアバット自体が不死を使えない欠点もあり、評価は6。ですが・・・
今後、実用的なコスト4スピリットが増えた場合、7にも8にもなりそうです。



コモン 『ワーウルフ・コマンド』 評価6
 
『黄金の大地』環境下で不死デッキを組む場合、最も回転を良くするスピリット。
序盤で手札も増えていない場合にヨウクィーンのバースト召喚は難しいのですが、
ワーウルフ・コマンドが発動トリガーになった場合は円滑に回ります。
ワーウルフ・コマンド破壊で1ドロー→ヨウクィーンバースト召喚→ワーウルフ・
コマンド再び召喚。といった感じですね。
1ドローできる上に不死があるので、チャンプブロックしやすいのも評価です。
不死は系統指定ですが、ヨウクィーン、ミーアバット、エサルフリーダなどなど
今弾のカードでも復活は容易。あとはデッキに山羊を採用している場合、山羊との
シナジーの関係で採用される可能性のあるフライスカルも系統が夜族になるので、
ミーアバット、フライスカルで不死が使えるのは実質不死コスト3を持っている
ようなもの。コスト3のスピリットを破壊してコスト3のスピリットがフィールド
に戻ってくるというのは、相手にとっては嫌な事ですね。ペンドラなんかの関係で。
と、イイ事ばかり書いていますが・・・この子を使うとなるとデッキの構築の幅は
ずいぶんと絞られてしまうので評価は6。今後に期待の1枚でもあります。



コモン 『ナイトアノール』 評価4

先行収録もされたブレイヴです。劣化ペンドラの呼び声高い1枚ですが・・・。
ペンドラはMレアでナイトアノールはコモンなんだから、向こうが性能イイのは
当然の話ですからね。それでダメなカードと判断するのは如何なものか・・・。
1コスト軽くなった上に装甲を突破できるようになったマミーラ。しかもBPまで
アップ!!というのが1番の評価のポイントでしょうが、それ以外にもペンドラだと
シンボルが無いので1点ずつしか削れず絶甲氷盾で止められてしまう場面を、ナイト
アノールだと射ち抜けたり、紫単色のフィールドだと最小2コストで召喚できたりと、
ペンドラには無いイイ部分も多々ありますね。今は双光気弾が流行りすぎてブレイヴ
の生存率が低いことと、紫には優秀なコスト4スピリットが少ないことから採用は
難しいですが、ブレイヴ入れたいけど何を入れれば・・・って時には1枚くらい挿す
価値有りかも知れません。評価は4。




はい。というワケで本日はこれまで。

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【2011/12/22 16:50 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
『黄金の大地』紫の考察その1
ではでは、早速考察に移りたいと思います。



Xレア 『虚皇帝ネザード・バァラル』 評価7

今回は不死と夜族の強化?という事でそのXレアになります。
実際に使ってみた感想ですが、相手にとっては強いというより、
何これ面倒くさいって感じのスピリットですね。
まずLv1からの効果ですが、先代のバァラルさんが同じ効果
を発揮する為に5コア必要だったのに対し、こちらはLv1から。
フィールドに落ちてきた瞬間から相手の1コア乗せスピリットの
自動除去を開始します。
この効果は永続的なものなので、早い段階で召喚できると相手の
大型スピリットの召喚を妨害。マジックの使用を妨害。などなど
相手のプレイングの幅を一気に縛ってしまいます。
Lv2からの効果も自身のLv1からの効果と相まって、非常に
強力な効果ですね。相手のフィールドにすでに大型スピリットが
いる場合にも、自分は動かずに小型の不死スピリットのアタック
で除去が可能な点も評価できます。
忘れがちですが、コアシュートの対象は相手スピリットではなく
相手フィールド上からコアシュート。ネクサスからも外せます。
Lv2からの効果を使用するため3コア乗せた百識の谷などから
1個外しただけで相手の顔色変わりますよw
アグラヴェイン、キュービック、ヨウクィーンで墓地から釣ったり
自身の不死『夜族』の効果でトラッシュからの召喚が容易な事も、
実に紫っぽくてたまらないw
2体、3体と並ぶと効果の重複で相手のスピリットは生存権がほぼ
無くなってしまうなんてドリームも・・・。
バーストがセットされていない場合、素出しはコスト11になる
マイナステキストと他色の虚神と比べるとあまりに低すぎるBP。
装甲、重装甲には相変わらず・・・wそれを差し引いたとしても、
それでも私個人の評価としては7。紫のXレアって感じです。



Mレア 『エンプレス・ヨウクィーン』 評価5

中国の楊貴妃をモデルにしたと思われる紫は今弾唯一の覇王カード。
バースト召喚は自分のスピリットが相手に破壊された際、手札が5枚
以上なら召喚できるというもの。
効果は召喚時にトラッシュの不死をコスト踏み倒しで召喚。
Lv2では相手のエンドステップに手札の不死をトラッシュに送る事で
それ以外のスピリットを手札に戻す効果。もちろん不死でも可ですが。
使ってみた感想としては、相手が赤だとすんなり召喚できました。
不死スピリットでチャンプブロック→ヨククィーン召喚→死んだはずの
不死スピリット再度召喚。序盤だと、まず相手は止まりますね。
系統が夜族で、効果も合わせてバァラルとシナジーが大きい事。
毎ターン不死をトラッシュに送って墓地を肥やす事が可能な点では評価
できますが、緑や黄が相手だとなかなかバースト発動できないのと、
この子を出したがために西郷さんが7枚破棄しながらほぼ100%召喚
されてしまう点で評価ダウン。そのターン中に20枚近く落とされます。
デッキ構築と環境次第では光る子なんですが現環境では評価5ですかね。



レア 『闇騎士ガウェイン』 評価2

バァラルと同じく不死『夜族』を持ち、召喚時に自分のバーストを破棄
する事で相手スピリット上から3コアシュート。
自分のライフが3以上の時はLv3として扱いBP9000。
おそらくは闇騎士シリーズで最弱の子・・・。
キュービックやアグラヴェインで釣り上げると召喚時効果が発揮されず、
ヨウクィーンの効果で釣るには、ヨウクィーンを素出ししないと破棄する
バーストが無いという残念な性能。ヨウクィーンで釣る場合には、この子
よりも不紫鳥さんやモルドレッド、バァラルさんとライバルが多いですし、
素出しする場合のコスト6だと山羊さんやアークトゥルス、シェイロンと
もっと強力なコアコン型のスピリットがいますからね~・・・。
召喚時効果はバーストの破棄無しに3コアシュート。
自分のライフが3以下の時にLv3として扱う。ならまだ良かった。
それでも入る枠があるかと言われたら微妙なラインのこの子は評価2。
見た目はグ○っぽくて嫌いじゃないんだけどな~。



レア 『妖華吸血爪』 評価9

ライフ減少時に2ドローとフラッシュはダンスマカブルと同効果。
私個人としては黄金の大地の紫では最も優秀なカードだと思います。
ライフで受けることの多い序盤に、ただライフで受ける事が無くなった。
中盤以降も自分のライフが3以上残っている場合は、自身で弾補充を行う
ダンスマカブルとして使用が可能。
コストの関係でフラッシュ効果の使いにくさは否めませんが、それでも
伏せて良し、持って良しの良バースト。最近弱体化が見られた紫ですが、
この1枚で息を吹き返したといっても過言ではない気すらします。
山羊で他のカードと一緒に回収するだけで相手の足が完全に止まりますし、
これでコストが5の軽減3だったら『マイケルさんありがとうッ!!』と
迷わず評価10にできる1枚ですね。これからの紫必須カードといえば、
ペンドラではなくこちらになる時代も近い・・・かも?w




とまぁ、今回はXレアからレアまでの考察をしてみました。
次回は黄金の大地アンコモン、コモンの考察です。

それでは。

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【2011/12/22 06:42 】 | カード考察 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
初めての考察。その前に
はじめまして、魔ゐんどと申します。
今日から始めるバトスピ考察(紫に限る)的なモノになります。
フリーで遊んでいる程度ですし、紫しか使いませんし、基本的に
全て独断と偏見でやらせていただきますが、少しでも多くの方に
読んでもらえたら嬉しいなと思います。

カード考察について
なるべく細かく分けていきたいので10段階評価にしたいと思います。
ちなみに
1~2・・・採用の価値はほぼ無いと思われるカード。
3~4・・・枠があるなら採用もあり。でも1~2枚かな。
5~6・・・デッキ次第では3枚採用を考えたいカード。
7~8・・・かなり高い性能のカード。デッキの主軸達。
9~10・・・強いの一言。採用しないなんて・・・ありえない。

とまぁ、こんな具合に書ければイイかなと思ってます。
もちろん、私の個人的な評価なので参考になるかは不明ですがw

それでは、今日から超マイペースで始めたいと思います。
よろしくお願いします。

追記:3~4などの評価が低いカードでもデッキ次第では3積みした
方が良い場合もありますが、汎用性の高さも兼ねての評価ですので
鵜呑みにはしないでくださいねw

拍手

【2011/12/22 05:15 】 | バトスピ雑記 | 有り難いご意見(0)
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